游戏制作人测试の紹介
このテストでは、5 年以上の時間をかけて、限られたお金の下にある大きな园を指差し、さまざまな常態または刁钻の问题を処理します。 ,「大作」を開発しよう。
完了時間は 15 分程度です。
試験中の请時刻注目你的资金状態况、资金不足は直接失効します。
《制作者能力テスト》は、「真実」の制作者テストアプリケーションに課せられる費用です。
60 の残りのテスト問題では、面対 1 の作成者は、さまざまな種類の物事と問題に対峙する必要があります。ただし、最も重要なのは、このテストが計算コストにならないように設計されていることです。 。今まで、请時刻に注目します。以前の蝇头小利所蛊は混乱。会破生産。
让我们来看看其中的几哀事件吧:
事件 1
いくつかの策划喜欢坐到開発と美术的身旁、监督督们完了自己要求。
A. この做法挺好、策划可以坐、他の职位も坐到策划旁边嘛!
B. この幼い幼虫の投与を停止し、相互の信頼を高めるために参加者に連絡します。
C. 開発と美的理解の難しさを確認します。
その実很多人都讨厌この種做法、しかし有人就喜欢これ么做。如果是制作人、得到この投诉后、你会怎么决定呢?
気をつけてください、重度は質量、計算などの重要な指値を選択します。不好、都是你的责任。让我们再来見下の一つの事件:
事件 2
開発グループは、変更後に大幅にパフォーマンスが向上するように開発されました。しかし、可能性があります。
A. 性能最適化のために玩家很重要、值得花费 1 月去调整。
B. これらの最適化を決定するために、開発パッケージをすぐに封鎖します。
C. 他の機能が開発を完了することを事前に確認し、最適化を検討します。
ある国生産の剑游戏のように、奇烂を最適化するために一方向です。
パフォーマンスが重要であることは誰もが知っていますが、これは開発期間を追加する必要があります。
所以、即便で友達を選択します。就算了。都不好、しかしこれ就是你作
如果想想帮助我们丰富题库、または了解更多游戏開発的知识、请追加微信公众号
「千猴马的游戏 design 计之道」
完了時間は 15 分程度です。
試験中の请時刻注目你的资金状態况、资金不足は直接失効します。
《制作者能力テスト》は、「真実」の制作者テストアプリケーションに課せられる費用です。
60 の残りのテスト問題では、面対 1 の作成者は、さまざまな種類の物事と問題に対峙する必要があります。ただし、最も重要なのは、このテストが計算コストにならないように設計されていることです。 。今まで、请時刻に注目します。以前の蝇头小利所蛊は混乱。会破生産。
让我们来看看其中的几哀事件吧:
事件 1
いくつかの策划喜欢坐到開発と美术的身旁、监督督们完了自己要求。
A. この做法挺好、策划可以坐、他の职位も坐到策划旁边嘛!
B. この幼い幼虫の投与を停止し、相互の信頼を高めるために参加者に連絡します。
C. 開発と美的理解の難しさを確認します。
その実很多人都讨厌この種做法、しかし有人就喜欢これ么做。如果是制作人、得到この投诉后、你会怎么决定呢?
気をつけてください、重度は質量、計算などの重要な指値を選択します。不好、都是你的责任。让我们再来見下の一つの事件:
事件 2
開発グループは、変更後に大幅にパフォーマンスが向上するように開発されました。しかし、可能性があります。
A. 性能最適化のために玩家很重要、值得花费 1 月去调整。
B. これらの最適化を決定するために、開発パッケージをすぐに封鎖します。
C. 他の機能が開発を完了することを事前に確認し、最適化を検討します。
ある国生産の剑游戏のように、奇烂を最適化するために一方向です。
パフォーマンスが重要であることは誰もが知っていますが、これは開発期間を追加する必要があります。
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