Mayu(체험판)の紹介
実務経歴なしに趣味で作った一人開発ゲームで、デザインクオリティが低いです。
絵は白樺の絵とAiの絵、タイルは市販の無料ソースをもたらしました。音楽はありません。
(完成版基準) 数百種類の霊と技術を戦略的に使用してますます強くなる敵を倒し、ストーリーを進めながら成長するゲームです。
メインクエストを進行してストーリーを進行させることができ、メインストーリーが詰まったらサブクエストを進行すれば強力な霊を得て突破することもできます。
ゲーム内外で課金要素が全くなく、時間と努力を通じて強くなるゲームです。
バージョンがかなり上がるとプロのイラストレーターから絵を買って入れることもできますし、スポンサーになれば一部の絵は許可を得て利用することもできます。
体験版基準で約15種類の霊と数十種類の技が存在します。
プレイ時間は長くても10時間以下だと思います。
体験版基準で得られる最も強い領はリリアで、作っておいたストーリーの最後ですが、これ以降から本格的に戦略を感じることができると思います。
もちろん、それまでは単に強い技術を乱射するそのような場合が多く、良く言えば
おおむね簡単で簡単な戦いがたくさんあります。
就職することになれば開発時間が余りないと予想し、完成版が発売されるまでどれくらいかかるかは分からないが、
予想プレイ時間を最低100時間にとどめており、何年もかかると思います。
絵は白樺の絵とAiの絵、タイルは市販の無料ソースをもたらしました。音楽はありません。
(完成版基準) 数百種類の霊と技術を戦略的に使用してますます強くなる敵を倒し、ストーリーを進めながら成長するゲームです。
メインクエストを進行してストーリーを進行させることができ、メインストーリーが詰まったらサブクエストを進行すれば強力な霊を得て突破することもできます。
ゲーム内外で課金要素が全くなく、時間と努力を通じて強くなるゲームです。
バージョンがかなり上がるとプロのイラストレーターから絵を買って入れることもできますし、スポンサーになれば一部の絵は許可を得て利用することもできます。
体験版基準で約15種類の霊と数十種類の技が存在します。
プレイ時間は長くても10時間以下だと思います。
体験版基準で得られる最も強い領はリリアで、作っておいたストーリーの最後ですが、これ以降から本格的に戦略を感じることができると思います。
もちろん、それまでは単に強い技術を乱射するそのような場合が多く、良く言えば
おおむね簡単で簡単な戦いがたくさんあります。
就職することになれば開発時間が余りないと予想し、完成版が発売されるまでどれくらいかかるかは分からないが、
予想プレイ時間を最低100時間にとどめており、何年もかかると思います。
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