Radio Tv Gigante Produccionesの紹介
新千年紀の到来により、ほとんどの従来型のメディア、文化機関、主体は困惑し、ほとんど義務的な衝動で従来型のコミュニケーションおよび文化産物の普及システムからデジタルプラットフォームに移行した。テクノロジーの変化は、自然人、法人、組織がこの時代の物語であるハイパーメディアルおよびトランスメディアルな言説の様式に参入するための制約となった。デジタル プラットフォームの存在、開発、影響が誕生した当初、Web ページは最初の仮想チャネルであり、その後、ソーシャル ネットワークの使用が始まりました。Facebook は 2004 年以来、世界における社会的およびコミュニケーション関係の新しい形を示しています。そこから代替チャネルとなるアプリケーションやその他のプラットフォームが登場し、芸術の世界や文化産業も除外されず、今日ではそれらは接続の手段であるだけでなく、さまざまな聴衆との交流や双方向性の手段となっています。映画、出版業界、音楽などの芸術は、その発展の選択肢が YouTube の熱狂的な活動に直面しています。プラスチックや舞台芸術、そして芸術と文化の活動のための新しいシナリオの存在は、誰もが利用できますが、その制作の普及はそうではありません。従来のメディアの役割を脇に置くか放棄しますが、普及の分野はインターネットを通じて開かれます。この研究の目的は、コネクティビティ時代の芸術界で主流となっている文化産物の普及または普及の形態にアプローチし、そこから、これが何を表すかに関する科学的コミュニケーションおよび情報戦略と方法論を提案および開発することです。クエンカとエクアドルにおける、芸術的および文化的な有益な言説の制作と、まだ始まっていないが、まだ始まっていない文化産業、またはコンテンツ産業です。制度的枠組みからであろうと、俳優、プロモーター、マネージャーの管理からであろうと、文化によって生み出される情報の宣伝出版は、もはやマスメディアによって決定された市場ラインに依存しません。むしろ、それらは、その起源となる地域の内外の広い空間に国境なく投影されており、分野はますます幅広く、より多様になっています。このとき、ユーザー、視聴者、消費者は単なる受信者ではなく、対話し、意見を生み出し、表現する可能性、つまりユーザビリティが、プロシューマーや共同制作者としての資質を与えます。
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