SharikAndroidの紹介
プレーヤーはボールをコントロールし、障害物コースを通過して落ちないようにする必要があります。ボールが落ちるとライフが奪われ、ボールはコントロール ポイントにテレポートされます (プレーヤーがコントロール ポイントに到達していない場合、テレポートは終了します)。すべての試行が完了すると (ライフが 4 つ利用可能)、レベルの再開に関するメニューが表示されます。
ボールコントロール:
画面左下のジョイスティック - 前後左右に移動します
画面右下のボタン - ジャンプ
右上のボタン - メニュー
ゲームにはチェックポイントがあり、レベルのクリアが容易になります。チェックポイントを有効にするには、標識の横にあるチェックポイントを通過する必要があり、ボールが落ちると、スタート地点ではなくチェックポイントにテレポートされます。
途中、プレイヤーは、回転するハンマー、移動するプラットフォーム、時間変更ゾーン (加速または減速)、ボールのサイズを変更するゾーン (増加、減少)、重力エレベーター (ボールを投げる) などのさまざまな障害物に遭遇します。ボールアップ)、滑りやすい表面、透明な四角いトリガーに希望の色の立方体が当たった後に現れる橋。ボールの色が立方体の色と一致する場合、プレーヤーはトリガーを押すことができます。
このゲームには、特定の色のプラットフォームに触れるとボールの色が変わる仕組みもあります。明るい黄色、青、赤、緑のボールの色が変わり、同じ色のトラック要素に触れることができるようになります。ボールを動かし、異なる色の要素を通過します。
このゲームには、メイン メニューで選択できるインベントリをクリックしてボールをカスタマイズする機能があります。空 (何もないボール)、帽子 (ボールに緑色のキャップが表示されます)、効果 (ライン/軌道効果が表示されます)ボールの下部)、エフェクト + ハット (オプションのハットとエフェクトを組み合わせたもの) を選択した後、すぐに [スタート] ボタンをクリックしてゲームを開始できます。インベントリをオフにするには、[OK] をクリックする必要があります。
メニューでは、プレーヤーのタッチに反応してボールが飛び上がります。
レベルの最後には、レベルが完了した時間が表示されます。
ゲームは保存せずに順次プレイされます。メインメニューを終了すると進行状況がリセットされます。
Android デバイスでは、ゲームがバックグラウンドに切り替えられた場合、ゲームはレベルを記憶します。
ボールコントロール:
画面左下のジョイスティック - 前後左右に移動します
画面右下のボタン - ジャンプ
右上のボタン - メニュー
ゲームにはチェックポイントがあり、レベルのクリアが容易になります。チェックポイントを有効にするには、標識の横にあるチェックポイントを通過する必要があり、ボールが落ちると、スタート地点ではなくチェックポイントにテレポートされます。
途中、プレイヤーは、回転するハンマー、移動するプラットフォーム、時間変更ゾーン (加速または減速)、ボールのサイズを変更するゾーン (増加、減少)、重力エレベーター (ボールを投げる) などのさまざまな障害物に遭遇します。ボールアップ)、滑りやすい表面、透明な四角いトリガーに希望の色の立方体が当たった後に現れる橋。ボールの色が立方体の色と一致する場合、プレーヤーはトリガーを押すことができます。
このゲームには、特定の色のプラットフォームに触れるとボールの色が変わる仕組みもあります。明るい黄色、青、赤、緑のボールの色が変わり、同じ色のトラック要素に触れることができるようになります。ボールを動かし、異なる色の要素を通過します。
このゲームには、メイン メニューで選択できるインベントリをクリックしてボールをカスタマイズする機能があります。空 (何もないボール)、帽子 (ボールに緑色のキャップが表示されます)、効果 (ライン/軌道効果が表示されます)ボールの下部)、エフェクト + ハット (オプションのハットとエフェクトを組み合わせたもの) を選択した後、すぐに [スタート] ボタンをクリックしてゲームを開始できます。インベントリをオフにするには、[OK] をクリックする必要があります。
メニューでは、プレーヤーのタッチに反応してボールが飛び上がります。
レベルの最後には、レベルが完了した時間が表示されます。
ゲームは保存せずに順次プレイされます。メインメニューを終了すると進行状況がリセットされます。
Android デバイスでは、ゲームがバックグラウンドに切り替えられた場合、ゲームはレベルを記憶します。
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