SMaiLeの紹介
SMaILE は、その原則、コード、機能、およびアプリケーションに関する意識的な知識を促進することにより、人工知能によって利用可能なツールの効果的な使用を決定することを目的とした研究プロジェクトです。
SMaILE は、Compagnia di San Paolo 財団が支援するプロジェクトです。
リードパートナー:
トリノ工科大学 - 数理科学科(DISMA)。主任研究者:ジャコモ・コモ教授
研究開発:
トリノ大学 - コンピュータサイエンス学科;
Royal Holloway University of London - コンピュータサイエンス学科
領土パートナー:
POPAI、Quercetti、ウンベルト 1 世寄宿学校、AIACE イタリア語友の会エッサイシネマ協会
評価機関:FBK-IRVAPP
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SMaILE は、ゲーム理論とゲーミフィケーションコードを使用して、子供たちの最大限の関与を目的とした教育方法を採用し、最初に一連の知識を内部化し、次にアプリケーションツールの使用を学ぶことができるようにします。
2 つのツールを使用:
1. 地元当局と協力して、物理的および仮想的に実行される一連のレクリエーションおよび教育活動とともに、子供たちが AI スキルを開発するのに役立つオンライン教育プラットフォーム。
2. 遊びを通してアクティブモードで人工知能を説明するアプリケーション(SMaILE アプリ)と、子供たちが実践できる AI アプリケーション(創造的学習とデザイン思考)の両方を提供するアプリケーション。 )オリジナルのデジタルクリエイティブ製品の作成のおかげで獲得したスキル。 "
SMaILE は、Compagnia di San Paolo 財団が支援するプロジェクトです。
リードパートナー:
トリノ工科大学 - 数理科学科(DISMA)。主任研究者:ジャコモ・コモ教授
研究開発:
トリノ大学 - コンピュータサイエンス学科;
Royal Holloway University of London - コンピュータサイエンス学科
領土パートナー:
POPAI、Quercetti、ウンベルト 1 世寄宿学校、AIACE イタリア語友の会エッサイシネマ協会
評価機関:FBK-IRVAPP
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SMaILE は、ゲーム理論とゲーミフィケーションコードを使用して、子供たちの最大限の関与を目的とした教育方法を採用し、最初に一連の知識を内部化し、次にアプリケーションツールの使用を学ぶことができるようにします。
2 つのツールを使用:
1. 地元当局と協力して、物理的および仮想的に実行される一連のレクリエーションおよび教育活動とともに、子供たちが AI スキルを開発するのに役立つオンライン教育プラットフォーム。
2. 遊びを通してアクティブモードで人工知能を説明するアプリケーション(SMaILE アプリ)と、子供たちが実践できる AI アプリケーション(創造的学習とデザイン思考)の両方を提供するアプリケーション。 )オリジナルのデジタルクリエイティブ製品の作成のおかげで獲得したスキル。 "
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