STACKAARの紹介
遠い未来には、エネルギーオーブ工場があります。エネルギーオーブが何であるか知っているでしょう...遠い未来では誰もが家にエネルギーオーブを持っています。
もちろん、工場では2種類のオーブを製造しています。ブルー部門はブルーオーブの生産を担当し、レッド部門はレッドを担当します。青部門のロボットは、赤のロボットが怠け者で不器用だと思っています。赤いロボットは、青いロボットが遅くて動きが鈍いと考えています。さまざまな部門のロボットが出会うと、ほとんどの場合戦います。
オーブを誤って扱うことは固く禁じられていますが、ロボットが残業したり、オーブの戦いをしたりすることもあります…
STACKAARは、ユニークなゲームプレイを備えたマルチプレイヤーゲームです。これは2人のプレイヤー間の決闘で、それぞれが飛行ロボットを操作します。各ロボットには独自のプレイエリアがあり、対戦相手のエリアに入ることはできません。
プレイエリア内にキューブが表示されます。ロボットはキューブに近づき、キューブを集める必要があります。これは、ユーザーが立方体に向かって物理的に移動し、ロボットが立方体に近づくようにロボットを誘導し、ロボットがそれを拾うことによって行われます。次に、ロボットはキューブを炉(ゲームエリアの反対側)に運び、炉のドアに配置する必要があります。プレイヤーは、炉のドアの上にできるだけ多くのキューブを積み重ねることを選択できます(各キューブは1フィート以上の高さです)。プレイヤーはボタンをタップしてキューブを溶かすために炉に送ると、オーブが作成されます。
キューブが溶けるたびに、プレイヤーは1ポイントを獲得します。炉から出たオーブはロボットにくっつき、最大3つまで運ぶことができます。その後、ロボットは対戦相手にオーブを投げることができます。投球は、携帯電話で投球動作を実行することによって行われます。オーブが対戦相手のロボットに命中した場合、攻撃者はヒットしたオーブを作成するために必要なキューブの数と同じ数のポイントを獲得します。
STACKAARは信じられないほどダイナミックで高速です。これは、アクティブ拡張現実の真の例です。当社のすべてのゲームと同様に、身体活動は没入感の要素であり、ARの共有と、仮想オブジェクトに作用する生きた対戦相手の物理的存在も含まれます。
2人のプレイヤーがゲームを開始する前に、もう1人のユーザーが観客として参加し、ARでドラマを見ることができます。
STACKAARをプレイするために必要なのは、明るいスペースとゲームパートナーだけです。
「「リアル」の効果は、得点したときに対戦相手の顔を見ることで得られます」
STACKAARを作成するために、ARCore、Google Cloud Anchors、MobiledgeXバックエンドサーバーソリューション、Unity AR Foundation Pluginを使用しました。
もちろん、工場では2種類のオーブを製造しています。ブルー部門はブルーオーブの生産を担当し、レッド部門はレッドを担当します。青部門のロボットは、赤のロボットが怠け者で不器用だと思っています。赤いロボットは、青いロボットが遅くて動きが鈍いと考えています。さまざまな部門のロボットが出会うと、ほとんどの場合戦います。
オーブを誤って扱うことは固く禁じられていますが、ロボットが残業したり、オーブの戦いをしたりすることもあります…
STACKAARは、ユニークなゲームプレイを備えたマルチプレイヤーゲームです。これは2人のプレイヤー間の決闘で、それぞれが飛行ロボットを操作します。各ロボットには独自のプレイエリアがあり、対戦相手のエリアに入ることはできません。
プレイエリア内にキューブが表示されます。ロボットはキューブに近づき、キューブを集める必要があります。これは、ユーザーが立方体に向かって物理的に移動し、ロボットが立方体に近づくようにロボットを誘導し、ロボットがそれを拾うことによって行われます。次に、ロボットはキューブを炉(ゲームエリアの反対側)に運び、炉のドアに配置する必要があります。プレイヤーは、炉のドアの上にできるだけ多くのキューブを積み重ねることを選択できます(各キューブは1フィート以上の高さです)。プレイヤーはボタンをタップしてキューブを溶かすために炉に送ると、オーブが作成されます。
キューブが溶けるたびに、プレイヤーは1ポイントを獲得します。炉から出たオーブはロボットにくっつき、最大3つまで運ぶことができます。その後、ロボットは対戦相手にオーブを投げることができます。投球は、携帯電話で投球動作を実行することによって行われます。オーブが対戦相手のロボットに命中した場合、攻撃者はヒットしたオーブを作成するために必要なキューブの数と同じ数のポイントを獲得します。
STACKAARは信じられないほどダイナミックで高速です。これは、アクティブ拡張現実の真の例です。当社のすべてのゲームと同様に、身体活動は没入感の要素であり、ARの共有と、仮想オブジェクトに作用する生きた対戦相手の物理的存在も含まれます。
2人のプレイヤーがゲームを開始する前に、もう1人のユーザーが観客として参加し、ARでドラマを見ることができます。
STACKAARをプレイするために必要なのは、明るいスペースとゲームパートナーだけです。
「「リアル」の効果は、得点したときに対戦相手の顔を見ることで得られます」
STACKAARを作成するために、ARCore、Google Cloud Anchors、MobiledgeXバックエンドサーバーソリューション、Unity AR Foundation Pluginを使用しました。
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