Sudoku Minditの紹介
Sudoku は、ロジックと推理を駆使して 9x9 のマス目を数字で埋める人気の数字パズルゲームです。グリッドは 9 つの小さな 3x3 サブグリッドに分割されており、一部のセルにはあらかじめ数字が入力されています。目的は、次の簡単なルールに従ってグリッドを完成させることです。
1. **各行** には、1 から 9 までの数字を繰り返しなく含める必要があります。
2. **各列** には、1 から 9 までの数字を繰り返しなく含める必要があります。
3. **各 3x3 サブグリッド**(「ボックス」とも呼ばれます)には、1 から 9 までの数字が含まれている必要があります。繰り返しはありません。
パズルはすでに埋められているいくつかの数字(「手がかり」と呼ばれます)から始まり、プレイヤーはロジックだけを使用して残りの空のセルの正しい数字を推測する必要があります。
4x4 グリッドパズルも同じロジックとルールを持っていますが、唯一の違いは、数字を 1 から 4 まで埋める必要があることです。
数独パズルには、事前に入力されたヒントの数と分布に応じて、簡単なものから非常に難しいものまで、さまざまな難易度があります。ゲームには算術演算は必要なく、論理的な推論とパターン認識だけが必要です。レクリエーション活動としても、頭の体操としても人気があります。
**数独** は、18 世紀に遡る **ラテン方陣**の概念から生まれましたが、パズルの現代的な形式は、1979 年にアメリカのパズル製作者 **ハワード・ガーンズ**によって開発されました。当初は **「Number Place」**と呼ばれ、*Dell Pencil Puzzles and Word Games* 誌に掲載されました。
このパズルは 1980 年代に **日本** で大きな人気を博し、パズル会社 **ニコリ**によって **「数独」**(日本語で「単一の数字」を意味する)に名前が変更されました。彼らは試行錯誤ではなく純粋なロジックに焦点を当ててゲームを洗練させ、今日私たちが知っているフォーマットを定義するのに役立ちました。
数独は、2000 年代初頭、特に 2004 年 **ウェイン・グールド** が *タイムズ* 新聞に数独を紹介した後、世界的なセンセーションになりました。そこから人気が急上昇し、新聞、書籍、アプリ、ウェブサイトで広く利用できるようになりました。
今日、数独は世界中で最も認知され、広くプレイされているパズルの 1 つです。
1. **各行** には、1 から 9 までの数字を繰り返しなく含める必要があります。
2. **各列** には、1 から 9 までの数字を繰り返しなく含める必要があります。
3. **各 3x3 サブグリッド**(「ボックス」とも呼ばれます)には、1 から 9 までの数字が含まれている必要があります。繰り返しはありません。
パズルはすでに埋められているいくつかの数字(「手がかり」と呼ばれます)から始まり、プレイヤーはロジックだけを使用して残りの空のセルの正しい数字を推測する必要があります。
4x4 グリッドパズルも同じロジックとルールを持っていますが、唯一の違いは、数字を 1 から 4 まで埋める必要があることです。
数独パズルには、事前に入力されたヒントの数と分布に応じて、簡単なものから非常に難しいものまで、さまざまな難易度があります。ゲームには算術演算は必要なく、論理的な推論とパターン認識だけが必要です。レクリエーション活動としても、頭の体操としても人気があります。
**数独** は、18 世紀に遡る **ラテン方陣**の概念から生まれましたが、パズルの現代的な形式は、1979 年にアメリカのパズル製作者 **ハワード・ガーンズ**によって開発されました。当初は **「Number Place」**と呼ばれ、*Dell Pencil Puzzles and Word Games* 誌に掲載されました。
このパズルは 1980 年代に **日本** で大きな人気を博し、パズル会社 **ニコリ**によって **「数独」**(日本語で「単一の数字」を意味する)に名前が変更されました。彼らは試行錯誤ではなく純粋なロジックに焦点を当ててゲームを洗練させ、今日私たちが知っているフォーマットを定義するのに役立ちました。
数独は、2000 年代初頭、特に 2004 年 **ウェイン・グールド** が *タイムズ* 新聞に数独を紹介した後、世界的なセンセーションになりました。そこから人気が急上昇し、新聞、書籍、アプリ、ウェブサイトで広く利用できるようになりました。
今日、数独は世界中で最も認知され、広くプレイされているパズルの 1 つです。
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