Tagros pointsの紹介
#このアプリは何についてですか?
##タグロスとは何ですか?
タロットは古典的なフランスのカードゲームで、4人のプレーヤー(3人と5人のプレーヤーのバリエーション)で競争的にプレイされ、一定のポイントを獲得するために「攻撃」が「防御」と対戦するさまざまなラウンドで設計されています。攻撃と防御はラウンドごとに異なります。
> [完全なルール](https://fftarot.fr/assets/documents/Reglement%20FFT.pdf)は[公式ウェブサイト](https://fftarot.fr/)にあります。
Tagros(異なる正書法に注意してください)-文字通り「ビッグタロット」を意味するtarot-grosを意味します-は、最大10人のより多くのプレーヤーと一度にプレイできるように、職場の同僚によって設計されたバリアントです。攻撃と防御のプレイヤーの数を変更し、2デッキのカードでプレイし、より多くのプレイヤーに対応するためにゲームの動作方法を少し変更します。
##このアプリの理由
**これは、3〜5人のプレーヤーと7〜10人のプレーヤーの「Tagros」とTarotのポイントをカウントするアプリです。**(6人のプレーヤーは、ゲームのバランスのためにも、実行可能な数ではありません。ゲームプレイに関して)
勝つためには、1人のプレイヤーがこの量に達するまでゲームをプレイして一定量のポイント(通常は1000)を蓄積する必要があります。あるゲームでは、プレイヤーは入札フェーズで契約に同意するか、入札の勝者がそのゲームの攻撃者になり(プレイヤーの数とカードの配布に応じて、パートナーの有無にかかわらず)、残りは防御。
簡単にするために、契約はさまざまなポイントの価値があり(実際には乗数です)、次のような追加のポイントを獲得するさまざまな方法があります。
*プチオーバウト(掛けるポイントとしてカウント)
*Poignée(乗数が適用された後に追加されます)
* 単純
*ダブル
*トリプル
キャンプ(防御または攻撃)が勝つためにゲームで到達しなければならないポイントの量は、トリックで獲得した「oudlers」(3枚の特別なカード)の数によって異なります。
ポイントを数えるためのこれらのルールがすべて蓄積されるにつれて、ポイントを数えないで時間を節約し、プレーに集中するために、ポイントを数えるそのようなアプリケーションがほとんど必要になる。
##欠点
このアプリケーションでは、「チェレム」は考慮されていません。これは、1つのキャンプがゲームのすべてのトリックに勝つ場合です。これは、発生することが非常にまれであるため、獲得する努力の比率が価値がないためです。
##タグロスとは何ですか?
タロットは古典的なフランスのカードゲームで、4人のプレーヤー(3人と5人のプレーヤーのバリエーション)で競争的にプレイされ、一定のポイントを獲得するために「攻撃」が「防御」と対戦するさまざまなラウンドで設計されています。攻撃と防御はラウンドごとに異なります。
> [完全なルール](https://fftarot.fr/assets/documents/Reglement%20FFT.pdf)は[公式ウェブサイト](https://fftarot.fr/)にあります。
Tagros(異なる正書法に注意してください)-文字通り「ビッグタロット」を意味するtarot-grosを意味します-は、最大10人のより多くのプレーヤーと一度にプレイできるように、職場の同僚によって設計されたバリアントです。攻撃と防御のプレイヤーの数を変更し、2デッキのカードでプレイし、より多くのプレイヤーに対応するためにゲームの動作方法を少し変更します。
##このアプリの理由
**これは、3〜5人のプレーヤーと7〜10人のプレーヤーの「Tagros」とTarotのポイントをカウントするアプリです。**(6人のプレーヤーは、ゲームのバランスのためにも、実行可能な数ではありません。ゲームプレイに関して)
勝つためには、1人のプレイヤーがこの量に達するまでゲームをプレイして一定量のポイント(通常は1000)を蓄積する必要があります。あるゲームでは、プレイヤーは入札フェーズで契約に同意するか、入札の勝者がそのゲームの攻撃者になり(プレイヤーの数とカードの配布に応じて、パートナーの有無にかかわらず)、残りは防御。
簡単にするために、契約はさまざまなポイントの価値があり(実際には乗数です)、次のような追加のポイントを獲得するさまざまな方法があります。
*プチオーバウト(掛けるポイントとしてカウント)
*Poignée(乗数が適用された後に追加されます)
* 単純
*ダブル
*トリプル
キャンプ(防御または攻撃)が勝つためにゲームで到達しなければならないポイントの量は、トリックで獲得した「oudlers」(3枚の特別なカード)の数によって異なります。
ポイントを数えるためのこれらのルールがすべて蓄積されるにつれて、ポイントを数えないで時間を節約し、プレーに集中するために、ポイントを数えるそのようなアプリケーションがほとんど必要になる。
##欠点
このアプリケーションでは、「チェレム」は考慮されていません。これは、1つのキャンプがゲームのすべてのトリックに勝つ場合です。これは、発生することが非常にまれであるため、獲得する努力の比率が価値がないためです。
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