Code Mazeは«Zytronium»が開発したミニゲームゲームであり、LDPlayerはWindows PC上でCode Mazeをプレイするための最適なプラットフォームであり、Code Mazeで没入型の体験を提供します。
PCでCode Mazeをプレイする際、ある動作やタスクを繰り返すのが時間の浪費で退屈だと感じた場合、心配しないでください。マクロ機能があれば、その悩みを解消できます!画面記録機能をクリックして操作を記録し、それをマクロに任せるだけで、最小限の努力でゲームを楽々クリアできます!今すぐPCでCode Mazeをダウンロードしてプレイを始めましょう!
ゲームに勝つために「オプティマイザー」を集めながら、プログラムの内部構造を表すタイルの迷路をナビゲートします。プレイヤーがあまりにも多くの「問題」を取得すると、それらは失われます。プレイヤーがオプティマイザーの目標に達した場合、プレイヤーは勝ちます。
11 の異なるゲームモードと 12 の難易度レベル(完全にカスタマイズ可能な難易度と秘密の隠された難易度を含む)から選択します。新しいゲームモードが頻繁に追加されます。クラシック、サドンデス、インフィニット、スピード迷路、グリッチ、腐敗、黙示録モードは、これらのゲームモードの一部です。ゲームは開発の初期段階にあるため、不具合、未完成/不足している機能、または洗練されていない機能に注意してください。一部の機能は、すべてのデバイスで同じように表示または動作しない場合があります。完全ではありません。
現在のバグログ:
発見:6/1/22 以前 |アイドルタイムアウトリセットボード
バグ:バックグラウンドでしばらくアイドル状態になった後、MainActivity が再起動します。パスは生成されません。
考えられる原因:Android アプリのデフォルトのネイティブコード。
可能な修正:すべてを保存します。タイル、統計、プレイヤーの位置、ゲームモードなど。ゲームが読み込まれ、そのパラメーターが不明な場合は、代わりにこれらの保存された統計が想定されます。
ステータス:修正されていません |優先度:3/10 低 |重大度:4/10
発見:6/1/22 以前 |テレポートエクスプロイト
バグ:テレポートエクスプロイト [詳細編集]
考えられる原因:タッチスクリーンと移動プレイヤーのコードの動作方法
可能な修正:プレイヤーを一度に一定量以上動かさないでください。(部分修正)
ステータス:修正されない可能性があります |優先度:2/10 低 |重大度:5.5/10
発見:22/5/31
バグ:すべての難易度で同じ問題数でプレイヤーの色が変わります。つまり、9 の問題でプレイヤーは濃い赤になり、20 まで行ける場合でも揺れ、3 で死亡しても 2 の問題で緑色になります。
考えられる原因:まだすべての難易度でこれらの番号をハードコーディングしていません。
可能な修正:難易度ごとにこれらの色の値をハードコードします。
正確な数字ではなく、maxIssues のパーセンテージに基づいて色を作成します。(このソリューションが使用されました)
ステータス:固定
発見:23/4/23
バグ:ベイビーモードでのタイポの難易度の説明
原因:タイポ
修正:タイプミスを修正する
ステータス:固定
発見:23/4/23
バグ:カスタム難易度の説明のタイプミス
原因:タイプミス
修正:文法を学びます [不要なコマを削除します。あなた -> あなたです。セミコロンを追加]
ステータス:修正済み。
発見:6/12/23 以前
バグ:古いタブレット Android 7.1.1 では、難易度を選択するとゲームがクラッシュします。
原因:setAutoSizeTextTypeUniformWithConfiguration( ) DifficultyActivity.kt:92
可能な修正:Android バージョンを検出し、低すぎる場合はこの部分をスキップします。
ステータス:修正済み。
発見:6/12/23 以前 |フィニッシュタイル 2 枚
バグ:1 つではなく 2 つのフィニッシュタイルが生成される場合があります。
考えられる原因:勝つために必要なのは 1 つだけであるときに、2 つのオプティマイザーが同時に収集された場合に発生する可能性があります。
可能な修正:フィニッシュタイルが生成されたら、次にプレイヤーが移動したときに、フィニッシュタイルの数を確認します。複数ある場合は、ランダムに 1 つを選び、残りを削除します。
ステータス:修正されていません |優先度:1/10 最小 |重大度:2.75/10
発見:6/12/23 |Visual Gen ボードサイズ
バグ:視覚的な迷路生成ビューのゲームボードは、ゲームビューと同じサイズではありません。
考えられる原因:サイズを変更し、ゲームボードを中央に配置するコードがビジュアル生成アクティビティにありません
可能な修正:不足しているコードをコピーします
ステータス:修正されていません |優先度:4/10 中 |重大度:4.25/10
発見:6/13/23
バグ:残り時間が少ないとタイムトライアルで時折クラッシュする
考えられる原因:不明
可能な修正:不明
ステータス:修正済み。
発見:22/6/13 |3 ステージモードのスレッド
バグ:3 ステージモードでは、MainActivity が最初にロードされたときにすでに更新されているはずですが、オプティマイザーの目標と最大の問題は、更新されるまでロードされません。さらに、ステータスバーが表示される上部の空白が削除されない場合もあります。
考えられる原因:3 ステージモードのスレッドコードに関係があります。
可能な修正:それを調べてください...
ステータス:修正済み。