2020-10-27
作者: 雷電のようなLight君
ずっと前にLOLモバイルの実際体験談を書いておくべきだったのが、いろいろな理由で遅れているので、できるだけ早く追加したいと思います。
昨年のLOLの10周年で、私はかつてLdの公式作者としてオフラインでの活動に参加しました。私は、アジアで最も早く内部テストに参加したメディア著者の1人です。当時、内部テストのプロセスは非常に厳しく、すべてのカメラ機器が許可されていなかったため、ろくな記事書けなかった。内部テストの機会を手に入れたため、つい真面目にLOLについて語る事が出来るようになりました。LOLモバイルをあらゆる側面から話してみる。
マップの復元
地図の復元は私が最も満足している部分です。皆さんが知ってるとおり、LOLは特の前からPC版が存在し、海外では大ヒットしてた。今回のスマホ版が、ベースからクリスタル、ディフェンスタワーからマップスケール、草むらからバフシェイプのデザインまで、PC版の全ての特徴をほぼ完全復元しました。マップの復元が、ゲーム自体の復元度に対して極めて重要である。なぜがというと、これがゲームの「ベースカラー」であり、雰囲気の作成に重要な影響を与えるためのです。
キャラクターモデル
ゲームの復元度といえば、キャラクターモデルの復元も言及しなければなりません。どのモバゲームでも、キャラクターモデルはコアの1つです。私の判断が正しければ、LOLモバイルはPC版から直接データを借りており、そのキャラクターモデルはPC版とほぼ同じです。キャラのスキンがないのは残念で、品質はPC版と同じに違いない。私から見れば、LOLのPC版のキャラクターモデルの最適化が成熟しており、モバイルゲームに組み込むのは当然に適しています。ただし、LOLモバイルには独自の特徴が少し欠けてると感じます。
スキルストライクと特殊効果
いわゆるスキルストライク、またはフィールは、ゲームのサウンドと組み合わせる必要があります。個人的に、LOLモバイルはPC版と違い、少しタフさとサクサク感に欠けていると感じています。PC版からモバイルゲームへの移植は簡単ですが、操作方法が違うため、スキルやフィーリングを十分に借りることが難しいので、調整の過程で本来のフィーリングが失われることは避けられません。LOLモバイルには間違いなくキャラスキンがありますが、外見だけが取り柄ではないかと思います。サウンドパフォーマンスが向上すると願うしかありません。スキルや特殊効果は、PC版とほどんと同じで、賞賛にあたえするのもいいでしょう。たとえば、モバイル版が「ぶっ飛ばす」の効果に、非常にリアルな演出をしている。
キー操作
MOBAゲームとして、モバイルレジェンドはボタンの究極最適化をほぼ達成し、同様のゲームのモデルにもなってる傾向が見られる。LOLモバイルのボタンのデザインも、モバイルレジェンドとほぼ同じです。ただし、細かい所で、LOLモバイルのスキルキャンセル設定は十分ではなく、インターフェイスの最適化も十分ではなく、多くの詳細データが欠落しています。もう一つの問題は、LOLモバイルのキャラが結局PC版からのものであり、キーボードのためにデザインされたもの、キャラの操作がモバイル版に移ると少し微妙で、PC版との完全に異なります。多くのキャラはモバイルゲームに復元のが非常に難しいだとさえ言えるでしょう。
総合評価:A
モバイルレジェンドを基準として、LOLモバイルのグラフィックとスタイルは「奔放感」に足りてません。モバイルレジェンドの画面はゴージャスで明るく、「強い色」を使って、効果の演出に極めています。ただし、LOLモバイルはシンプルで、全体的に少し単調で、PC版の詳細が欠けているのみならず、モバイルゲームにおいて独自ののスタイルにも欠けています。画面上では、モバイルレジェンドはLOLモバイルより先手取ってるが、感触とスキルの点では、LOLモバイルには深い基盤があります。モバイルレジェンドはすでに成熟したmobaゲームであり、LOLモバイルの場合は登場する前に「昔の先輩」って感覚を持っています。最後に、モバイルレジェンド「プレイヤー競争」の要素が高度的に具現化されているので、LOLモバイルの成功へ辿れるかどうか、「プレイヤー競争」がどこまで表現させる事よる決められると思います。