1dChess - 1D chess tradesの紹介
主なアイデアは、2 つの等しい側が戦うためのシンプルな戦略システムを作成することです。これにより、プレイヤーはそれぞれの側の強さを制御する機会を得ることができますが、同時に勝利の選択はパターン化されません。
このアイデアには、元の量のチェスの駒が最適です。 それらは元のゲームに抽象的に正確に移動し、各ピースは他のピースと同等にバランスが取れています。
プレイヤーのコントロールは、5 つのピースのプールからランダムな 3 つの非繰り返しピースから 1 つを選択することに限定されます。 このようにして、彼は各側で選択することができ、少なくとも 1 人の数字が反対側の端に到達するとすぐに敗北がカウントされます。
次に、ゲームのロジックについて少し説明します。
ボードには 11 個のセルがあり、端にはキングがいます。つまり、プレイ可能なセルは 9 個だけです。 すべてのピースにはヘルスとダメージがあり、ゲームプレイをよりスムーズにします。 ゲームはリアルタイムのターンベースで、ステップには次のロジックがあります。同じ色のすべてのピースが、最も遠いものから最後に作成されたものまで順番に動作し、ピースが存在する場合、それらのアクションは攻撃または移動のいずれかになります。 ヒットできる場合はヒットし、ヒットできない場合は 1 つのセルを前進させようとし、次に 2 番目の色が移動する、というように交互に繰り返します。
ここのローグライク システムは、プレイヤーの行動に応じた特別なバランスに置き換えられます。 今後の試行の際の考慮ミスに何が違いを生んでいるかを感じることができます。
このアイデアには、元の量のチェスの駒が最適です。 それらは元のゲームに抽象的に正確に移動し、各ピースは他のピースと同等にバランスが取れています。
プレイヤーのコントロールは、5 つのピースのプールからランダムな 3 つの非繰り返しピースから 1 つを選択することに限定されます。 このようにして、彼は各側で選択することができ、少なくとも 1 人の数字が反対側の端に到達するとすぐに敗北がカウントされます。
次に、ゲームのロジックについて少し説明します。
ボードには 11 個のセルがあり、端にはキングがいます。つまり、プレイ可能なセルは 9 個だけです。 すべてのピースにはヘルスとダメージがあり、ゲームプレイをよりスムーズにします。 ゲームはリアルタイムのターンベースで、ステップには次のロジックがあります。同じ色のすべてのピースが、最も遠いものから最後に作成されたものまで順番に動作し、ピースが存在する場合、それらのアクションは攻撃または移動のいずれかになります。 ヒットできる場合はヒットし、ヒットできない場合は 1 つのセルを前進させようとし、次に 2 番目の色が移動する、というように交互に繰り返します。
ここのローグライク システムは、プレイヤーの行動に応じた特別なバランスに置き換えられます。 今後の試行の際の考慮ミスに何が違いを生んでいるかを感じることができます。
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