Amathの紹介
未就学児に必要なワークブックは?子供が数学が好きではないという問題を解決する方法は?子供たちが数学の宿題をしたくないという問題を解決する方法は?子供たちの数学学習への恐怖を克服する方法は?子どもの数学学習への興味を高めるには?子どもの数学学習の可能性を刺激するには?Amathは、子供たちを悩ませているこれらの問題を完璧に解決します。
Amathは、難しい数学の宿題を持つK-12の学生のために特別に開発された、ゲーム化された数学の宿題練習アプリケーションです。市場に出回っている他の人気の数学エクササイズ製品とは異なります。Amathはモバイルデバイスで簡単に使用できます。ゲームの仕組みを使用して宿題を楽しくすることができ、しかも無料です。
Amathの各学年には、年間12か月の学習に相当する12のモジュールが含まれています。各モジュールには、1か月に15日間の学習に相当する15のコースがあります。合計180のコースで、180日間の学習コンテンツに相当します。コース内容には、数学的認知、計算、判断、画像思考、空間知覚、手と目の協調、色、論理的思考、視覚能力などが含まれます。
Amathアプリケーションは、勉強する前に試験を受けるモードを採用しています。4つの答えから正しい答えを選択します。学生が好きな5種類のゲーミフィケーション動機付け方法、5種類の学習環境の雰囲気構築、6次元の学習効果評価、6種類の学習補助方法により、学生がリラックスして楽しく数学を学ぶことができるように、学生のゲーミフィケーション学習モードを包括的に確立します。
Amathは、子供たちが数学を学ぶためのお気に入りの宿題です。
Amathは、難しい数学の宿題を持つK-12の学生のために特別に開発された、ゲーム化された数学の宿題練習アプリケーションです。市場に出回っている他の人気の数学エクササイズ製品とは異なります。Amathはモバイルデバイスで簡単に使用できます。ゲームの仕組みを使用して宿題を楽しくすることができ、しかも無料です。
Amathの各学年には、年間12か月の学習に相当する12のモジュールが含まれています。各モジュールには、1か月に15日間の学習に相当する15のコースがあります。合計180のコースで、180日間の学習コンテンツに相当します。コース内容には、数学的認知、計算、判断、画像思考、空間知覚、手と目の協調、色、論理的思考、視覚能力などが含まれます。
Amathアプリケーションは、勉強する前に試験を受けるモードを採用しています。4つの答えから正しい答えを選択します。学生が好きな5種類のゲーミフィケーション動機付け方法、5種類の学習環境の雰囲気構築、6次元の学習効果評価、6種類の学習補助方法により、学生がリラックスして楽しく数学を学ぶことができるように、学生のゲーミフィケーション学習モードを包括的に確立します。
Amathは、子供たちが数学を学ぶためのお気に入りの宿題です。
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