Amygdala Gameの紹介
扁桃体モバイル ゲーム アプリケーションは、意思決定プロセス、問題解決、および短期記憶に関与する脳の前頭前野をトレーニングおよび強化することにより、精神的な回復力を向上させ、ストレスの多い状況に対処するように設計されています。このゲームは、爆発音や呼吸音とともに、暗い森の中を歩くなど、大脳辺縁系に挑戦する可能性のある状況を強調しています。
仮想環境を歩いている間、ユーザーは作業記憶を必要とする認知タスクを実行する必要があります。これらのタスクには、迅速な思考と、プレッシャーの下で迅速に対応する能力が必要です。
日常生活の中で、就職の面接、デート、講義、または生命に危険を及ぼすイベントなどの状況は、私たちの脳の辺縁系 (感情) 系を高強度で作動させる可能性があります。
タスクのパフォーマンスと大脳辺縁系にかかる負荷の組み合わせは、意図した目標を達成するために作成されました-意思決定プロセス、問題解決、および短期に関与する脳の前頭前野の優位性を作成します記憶、脳の扁桃体と大脳辺縁系(感情)の過剰刺激。したがって、ゲームを数週間続けた後、主に問題解決、プレッシャーやストレス状況での機能、回復力と安心感など、ユーザーの日常機能の改善が見られる場合があります。
Amygdala モバイル ゲーム アプリケーションはシンプルで使いやすく、事前の知識や経験は必要ありません。ユーザーはアプリケーションに登録し、その間にニックネームを選択するよう求められます。登録後、システム;ユーザーは、他に何も入力する必要はありませんが、アプリケーションに入ってすぐに再生を開始できます。
各ステージの前に、ユーザーはゲームの次のステージに関する短いチュートリアルを受け取ります。トレーニングは、彼が何をしなければならないかを確実に理解するために、フェーズからの例を与えられる間、彼に課題を提示します。全部で
ステージでは、ユーザーは森の中をさまよい、さまよっている間に爆発やその他の刺激に遭遇し、視覚と音を伴います。各段階で、彼はさまざまな認知課題に直面し、迅速な思考と迅速な対応が求められます。各ステージは 1 分間続き、その最後にユーザーは次のステージに移動するか (十分なスコアを蓄積している場合)、同じステージを再度プレイすることができます。
ゲームは 3 つのステージで構成され、それぞれがユーザーに異なるレベルのチャレンジを提供するように設計されています。各ステージの前に、ユーザーはゲームの次のステージに関する短いチュートリアルを受け取ります。トレーニングでは、彼らが何をしなければならないかを確実に理解するために、フェーズからの例が与えられる間に課題が提示されます。
最初の段階では、ユーザーには一連の緑色の図形が画面に表示され、緑色の円のみをクリックする必要があります。課題は、緑色の円がランダムに表示されるという事実にあり、ユーザーはそれらを識別してクリックするためにすばやく反応する必要があります。第 2 段階では、聴覚刺激がチャレンジに追加されます。サイレンの音とともに緑色の円が表示された場合、ユーザーはクリックしてはなりません。
仮想環境を歩いている間、ユーザーは作業記憶を必要とする認知タスクを実行する必要があります。これらのタスクには、迅速な思考と、プレッシャーの下で迅速に対応する能力が必要です。
日常生活の中で、就職の面接、デート、講義、または生命に危険を及ぼすイベントなどの状況は、私たちの脳の辺縁系 (感情) 系を高強度で作動させる可能性があります。
タスクのパフォーマンスと大脳辺縁系にかかる負荷の組み合わせは、意図した目標を達成するために作成されました-意思決定プロセス、問題解決、および短期に関与する脳の前頭前野の優位性を作成します記憶、脳の扁桃体と大脳辺縁系(感情)の過剰刺激。したがって、ゲームを数週間続けた後、主に問題解決、プレッシャーやストレス状況での機能、回復力と安心感など、ユーザーの日常機能の改善が見られる場合があります。
Amygdala モバイル ゲーム アプリケーションはシンプルで使いやすく、事前の知識や経験は必要ありません。ユーザーはアプリケーションに登録し、その間にニックネームを選択するよう求められます。登録後、システム;ユーザーは、他に何も入力する必要はありませんが、アプリケーションに入ってすぐに再生を開始できます。
各ステージの前に、ユーザーはゲームの次のステージに関する短いチュートリアルを受け取ります。トレーニングは、彼が何をしなければならないかを確実に理解するために、フェーズからの例を与えられる間、彼に課題を提示します。全部で
ステージでは、ユーザーは森の中をさまよい、さまよっている間に爆発やその他の刺激に遭遇し、視覚と音を伴います。各段階で、彼はさまざまな認知課題に直面し、迅速な思考と迅速な対応が求められます。各ステージは 1 分間続き、その最後にユーザーは次のステージに移動するか (十分なスコアを蓄積している場合)、同じステージを再度プレイすることができます。
ゲームは 3 つのステージで構成され、それぞれがユーザーに異なるレベルのチャレンジを提供するように設計されています。各ステージの前に、ユーザーはゲームの次のステージに関する短いチュートリアルを受け取ります。トレーニングでは、彼らが何をしなければならないかを確実に理解するために、フェーズからの例が与えられる間に課題が提示されます。
最初の段階では、ユーザーには一連の緑色の図形が画面に表示され、緑色の円のみをクリックする必要があります。課題は、緑色の円がランダムに表示されるという事実にあり、ユーザーはそれらを識別してクリックするためにすばやく反応する必要があります。第 2 段階では、聴覚刺激がチャレンジに追加されます。サイレンの音とともに緑色の円が表示された場合、ユーザーはクリックしてはなりません。
表示