Andrenaline Dungeonの紹介
キャラクターのスキルを向上させ、タイムループから脱出して家に帰りましょう。
Adrenaline Dungeon は、過去の古典的なゲームに触発されたスリル満点のトップダウンダンジョンクローラーゲームです。危険な敵と致命的なトラップでいっぱいのタイムループダンジョンに閉じ込められた未知の男の役割を果たします。しかしすぐに、新しい秩序が歴史を書き換え、時の流れを変えようとしていることに気づきます。
この壮大な旅では、ダンジョンの複数のレベルをナビゲートし、秩序と戦い、罠を避け、内部の異常を明らかにする必要があります。ダンジョンを探索するにつれて、手がかりを明らかにし、秩序と歴史を変える計画について詳しく知ることができます。
武器とスキルで武装して、新しいオーダーの手下に立ち向かい、強力なリーダーを倒してボスとの戦いを繰り広げなければなりません。ただし、ダンジョンの奥深くに進むにつれて、敵はより強く、より狡猾になり、成功するのがますます難しくなることに注意してください。
ダンジョンの課題を克服し、新しい秩序を打ち負かすには、剣術、アーチェリー、魔法などのさまざまな戦闘スタイルを習得する必要があります。そうすることによってのみ、時間ループを破り、履歴が書き換えられるのを防ぐことができます。
1 回のランは完了するまでに 1〜3 時間かかることがあり、全体的なダンジョン構成がランダムに生成されるため、各プレイスルーはわずかに異なり、プレイヤーは 3 つの主な進行経路に沿ってキャラクターを改善する方法を選択できます。
• 並外れた剣士と一般的な近接戦闘スキルのための純粋な戦士の道
• 並外れたアーチェリースキルのための純粋な弓使いの道
• 呪文キャストのロックを解除するための純粋なウィザードパス
ただし、これらの進行経路は混在させることができ、プレイヤーはいずれかを完了する能力を失います。
このゲームにはエンドレスモードもあり、プレイヤーは 1 つのマップで好きなだけプレイでき、基本的に各ウェーブ中に発生したすべての敵を一掃することで高いウェーブカウントを達成しようとします。新しい敵の種類、さらに多くの敵を導入することで、すべてのウェーブが徐々に難しくなり、最終的にはプレイヤーが退屈するか死ぬまで敵の統計をバフするだけです。
• カスタムプログラムされた 8 つの AI タイプ、9 つの最小限にスクリプト化されたボス戦、タイムマシンを守る最後の敵との 1 つの主要なボス戦(重要なプロットポイント)、複数のマップ、ミニボス、簡単に構成できる高品質のサウンドエンジン、カスタムダイアログシステム。 Unity が提供するコアシステムを除き、ゲーム内のすべてのコードは社内で作成されました。
• 血の設定:血の効果をオンまたはオフにすることができます。
• サウンド設定:好みに応じて、効果音、声、音楽を高くしたり低くしたりできます。
• デュアルコントロール方式:プレイヤーは戦闘用にフローティングまたは固定ジョイパッドを選択できます。
プレイヤーの進行状況に合わせて設計されたさまざまな難易度の 15 のレベルタイプがあります
各レベルタイプには構成があります:サポートされている敵のタイプ、トラップの難易度、報酬レベル、マップのサイズ(4 つの定義されたサイズクラス、1 つの電話画面から 8 つの画面(サイズについては s20 画面を参照)、敵の数はすべて静的に定義されていますレベルタイプ。
各マップには、装飾と NPC の位置を手動で移動するサブ構成があります。
エンドレスモードマップもあります。
キャンペーン(プレイのメインモード)のようなダンジョンクローラーの場合、プレイヤーは世界地図をナビゲートして、エンドゲームのボスに到達するまでダンジョンを通り抜ける必要があります。
ゲームのストーリー?
名誉ガード派閥は、ゲーム内のプレイヤーの敵です。彼らの当初の目標は、中世の現実の出来事に介入することで歴史を変えることでしたが、プレイヤーが行動する準備ができる前にダンジョンで迷子になると、この目標を達成できなくなり、最小限の準備ができたリソースを停止するためにリダイレクトすることを余儀なくされます。タイムマシンを破壊する前にプレイヤー。
終わり
それほど単純ではありません。得られるエンディングは複数あり、ゲーム中に行う決定に基づいてエンディングが変更される可能性があります。
Adrenaline Dungeon は、過去の古典的なゲームに触発されたスリル満点のトップダウンダンジョンクローラーゲームです。危険な敵と致命的なトラップでいっぱいのタイムループダンジョンに閉じ込められた未知の男の役割を果たします。しかしすぐに、新しい秩序が歴史を書き換え、時の流れを変えようとしていることに気づきます。
この壮大な旅では、ダンジョンの複数のレベルをナビゲートし、秩序と戦い、罠を避け、内部の異常を明らかにする必要があります。ダンジョンを探索するにつれて、手がかりを明らかにし、秩序と歴史を変える計画について詳しく知ることができます。
武器とスキルで武装して、新しいオーダーの手下に立ち向かい、強力なリーダーを倒してボスとの戦いを繰り広げなければなりません。ただし、ダンジョンの奥深くに進むにつれて、敵はより強く、より狡猾になり、成功するのがますます難しくなることに注意してください。
ダンジョンの課題を克服し、新しい秩序を打ち負かすには、剣術、アーチェリー、魔法などのさまざまな戦闘スタイルを習得する必要があります。そうすることによってのみ、時間ループを破り、履歴が書き換えられるのを防ぐことができます。
1 回のランは完了するまでに 1〜3 時間かかることがあり、全体的なダンジョン構成がランダムに生成されるため、各プレイスルーはわずかに異なり、プレイヤーは 3 つの主な進行経路に沿ってキャラクターを改善する方法を選択できます。
• 並外れた剣士と一般的な近接戦闘スキルのための純粋な戦士の道
• 並外れたアーチェリースキルのための純粋な弓使いの道
• 呪文キャストのロックを解除するための純粋なウィザードパス
ただし、これらの進行経路は混在させることができ、プレイヤーはいずれかを完了する能力を失います。
このゲームにはエンドレスモードもあり、プレイヤーは 1 つのマップで好きなだけプレイでき、基本的に各ウェーブ中に発生したすべての敵を一掃することで高いウェーブカウントを達成しようとします。新しい敵の種類、さらに多くの敵を導入することで、すべてのウェーブが徐々に難しくなり、最終的にはプレイヤーが退屈するか死ぬまで敵の統計をバフするだけです。
• カスタムプログラムされた 8 つの AI タイプ、9 つの最小限にスクリプト化されたボス戦、タイムマシンを守る最後の敵との 1 つの主要なボス戦(重要なプロットポイント)、複数のマップ、ミニボス、簡単に構成できる高品質のサウンドエンジン、カスタムダイアログシステム。 Unity が提供するコアシステムを除き、ゲーム内のすべてのコードは社内で作成されました。
• 血の設定:血の効果をオンまたはオフにすることができます。
• サウンド設定:好みに応じて、効果音、声、音楽を高くしたり低くしたりできます。
• デュアルコントロール方式:プレイヤーは戦闘用にフローティングまたは固定ジョイパッドを選択できます。
プレイヤーの進行状況に合わせて設計されたさまざまな難易度の 15 のレベルタイプがあります
各レベルタイプには構成があります:サポートされている敵のタイプ、トラップの難易度、報酬レベル、マップのサイズ(4 つの定義されたサイズクラス、1 つの電話画面から 8 つの画面(サイズについては s20 画面を参照)、敵の数はすべて静的に定義されていますレベルタイプ。
各マップには、装飾と NPC の位置を手動で移動するサブ構成があります。
エンドレスモードマップもあります。
キャンペーン(プレイのメインモード)のようなダンジョンクローラーの場合、プレイヤーは世界地図をナビゲートして、エンドゲームのボスに到達するまでダンジョンを通り抜ける必要があります。
ゲームのストーリー?
名誉ガード派閥は、ゲーム内のプレイヤーの敵です。彼らの当初の目標は、中世の現実の出来事に介入することで歴史を変えることでしたが、プレイヤーが行動する準備ができる前にダンジョンで迷子になると、この目標を達成できなくなり、最小限の準備ができたリソースを停止するためにリダイレクトすることを余儀なくされます。タイムマシンを破壊する前にプレイヤー。
終わり
それほど単純ではありません。得られるエンディングは複数あり、ゲーム中に行う決定に基づいてエンディングが変更される可能性があります。
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