Axisの紹介
ゲーム
Axisはフランスのデザイナー、Alain Lecherbaultによって作成されたオリジナルのゲームです。 Axisはもともと、国際大会で6勝を挙げて2人の対戦相手に対抗するボードゲームです。
Axis Gameアプリは、このボードゲームの代替品です。このレベルの遊びは「グレード」と呼ばれ、スコアと演奏方法を組み合わせた非常に鋭い計算に基づいた公式な評価です。それは数千の部品が観察された後、著者自身によって開発されました。この計算は、いずれかの選手が6ラウンドを勝ち取った後に適用されます。
RULES
古典的なドローの後、プレイヤー(アプリケーションのために、主な相手はアルゴリズムです)はボードの自由な正方形の1つにポーンを交互に入れます。このポーンは軸カウンタと呼ばれます。
プレーヤーが、少なくとも3つの色のカウンターをすでに持っている水平軸、垂直軸、または対角線の軸にAxisカウンターを置くと、プレイヤーはその軸を「取る」、つまり、軸に空の四角形があると言うだけでなく、対戦相手のポーンを捕らえます。この軸上の対戦相手から「取られた」ピースは後者のスコアから差し引かれます。テイクを作るために、プレーヤーのピースはテイクピン上で連続している必要はありません。
移動中に配置されたAxisカウンタは、このピースが存在する各軸(少なくとも4つのカウンタ)で「take」条件が満たされている限り、同時に複数の軸を取ることを決定できます。
軸の一部は、ボード上のすべてのボックスにポーンがあるときに終了します。これはラウンドの勝者と宣言された最高の得点をした選手です。 Axisの完全なゲームは6回の勝利ラウンドで行われます。
スクワイア(1)、ナイト(2)、バロン(3)、デューク(4)、ターン終了時に得られたポイント数とヒート数に応じて、 )またはプリンス(5)。このグレードは永遠に獲得されます。実際には、国際競技会中に他のプレイヤーと対峙できるレベルです。注目すべきは、プレイのレベルが低い場合、「ランク」は体系的に割り当てられていないことです。
ハイスコア
最高得点システムがゲームに統合されています。トップ10スコアはオンラインで記録され、表示されます。フランス語と英語の完全なヘルプがゲームに付属しています。
Axisは完全に無料のゲームで、ハイスコアをアクティブにするにはインターネット接続が必要です。
Axisはフランスのデザイナー、Alain Lecherbaultによって作成されたオリジナルのゲームです。 Axisはもともと、国際大会で6勝を挙げて2人の対戦相手に対抗するボードゲームです。
Axis Gameアプリは、このボードゲームの代替品です。このレベルの遊びは「グレード」と呼ばれ、スコアと演奏方法を組み合わせた非常に鋭い計算に基づいた公式な評価です。それは数千の部品が観察された後、著者自身によって開発されました。この計算は、いずれかの選手が6ラウンドを勝ち取った後に適用されます。
RULES
古典的なドローの後、プレイヤー(アプリケーションのために、主な相手はアルゴリズムです)はボードの自由な正方形の1つにポーンを交互に入れます。このポーンは軸カウンタと呼ばれます。
プレーヤーが、少なくとも3つの色のカウンターをすでに持っている水平軸、垂直軸、または対角線の軸にAxisカウンターを置くと、プレイヤーはその軸を「取る」、つまり、軸に空の四角形があると言うだけでなく、対戦相手のポーンを捕らえます。この軸上の対戦相手から「取られた」ピースは後者のスコアから差し引かれます。テイクを作るために、プレーヤーのピースはテイクピン上で連続している必要はありません。
移動中に配置されたAxisカウンタは、このピースが存在する各軸(少なくとも4つのカウンタ)で「take」条件が満たされている限り、同時に複数の軸を取ることを決定できます。
軸の一部は、ボード上のすべてのボックスにポーンがあるときに終了します。これはラウンドの勝者と宣言された最高の得点をした選手です。 Axisの完全なゲームは6回の勝利ラウンドで行われます。
スクワイア(1)、ナイト(2)、バロン(3)、デューク(4)、ターン終了時に得られたポイント数とヒート数に応じて、 )またはプリンス(5)。このグレードは永遠に獲得されます。実際には、国際競技会中に他のプレイヤーと対峙できるレベルです。注目すべきは、プレイのレベルが低い場合、「ランク」は体系的に割り当てられていないことです。
ハイスコア
最高得点システムがゲームに統合されています。トップ10スコアはオンラインで記録され、表示されます。フランス語と英語の完全なヘルプがゲームに付属しています。
Axisは完全に無料のゲームで、ハイスコアをアクティブにするにはインターネット接続が必要です。
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