Black in color: Match Gameの紹介
ボールの組み合わせのゲームはたくさんありますが、それらは非常に静的です。 Black in Color には、ダイナミズム、モビリティ、さまざまなモバイル構造が組み込まれており、プレイヤーは画面上の多くのピースの動きを認識しなければなりません。
これは、戦術が介入するゲームです。適切な計画がなければ、多くのレベルを完了するのは非常に困難になるためです。
状況の変化に細心の注意を払い、多くの場合迅速に行動する必要があるため、アクションゲームです。そのため、反射神経も重要なゲームです。
さらに、時間係数が制限されているため、アクション係数が増加します。
このようなメカニズムを備えたゲームは検出されていないため、オリジナリティの要素もあります。
組み合わせを作るには、プレイヤーは画面上のポイントをクリックして船からオブジェクトを投げます。オブジェクトが向かう場所です。
6 種類のオブジェクトがあり、特定の設定に応じて各レベルで外観が変わります。それぞれに色があります。自由なオブジェクト(他にフックされていない)が別のオブジェクトと衝突するとフックになり、ヒンジで拘束されているかのようにある程度の自由度を持ちます。このようにして、複雑なモバイル構造が作成されます。構造の各オブジェクトは、他の複数のオブジェクトにフックできます。指定された構造に新しいオブジェクトが追加されるたびに、組み合わせが作成されたかどうかがチェックされます。すでに別のオブジェクトに取り付けられているオブジェクトは、他のオブジェクトと衝突しますが、引っかかることはありません。
最初のタイプのオブジェクト(黒いタイプ)は野生です。主な目的は実行することです
同じ色の 2 つのオブジェクト間の黒いオブジェクトの組み合わせ。これが発生したとき
囲まれたすべての黒は、それらを囲むタイプに変換され、破壊され、ポイントが追加されます。同じ色の 3 つのオブジェクトを組み合わせてポイントを追加することもできます(黒以外)。
各レベルをクリアするためのライフの最大数(5)があります。オブジェクトが彼(船)にぶつかると、プレイヤーはライフを失います。オブジェクトに影響を与えると破壊されます。各レベルは 5 つのライフから始まります。レベルを完了するには、限られた時間内に一連のポイント(レベルごとに異なる)に到達する必要があります。
25 ポイント以上のコンボが達成されると、船の防御フィールド(シールド)がアクティブになります。 125 ポイント以上のコンボが達成されると、ステージのすべての組み合わせオブジェクトを破壊できるボタンがアクティブになります(すべて破壊)。
小(3 要素)コンボを作るとチャージされるシェイクメーターがあります。これらのコンボの 1 つが完了するたびに、シェイクメーターの 3 番目の部分が満たされます。より大きなコンボが行われると、メーターはゼロにリセットされます。メーターが最大に達すると、画面が揺れるとオブジェクトがさまざまな方向に移動します。
クレジット:
オリジナルアイデア:José Ignacio Pérez de la Rosa。
ゲームデザイン:José Ignacio Pérez de la Rosa y Elia Paniagua Bravo。
プログラミング:José Ignacio Pérez de la Rosa。
2D アート: Francisco Vidal。
レベルデザイン:José Ignacio Pérez de la Rosa y Elia Paniagua Bravo。
音楽:ホセ・イグナシオ・ペレス・デ・ラ・ローザ。
これは、戦術が介入するゲームです。適切な計画がなければ、多くのレベルを完了するのは非常に困難になるためです。
状況の変化に細心の注意を払い、多くの場合迅速に行動する必要があるため、アクションゲームです。そのため、反射神経も重要なゲームです。
さらに、時間係数が制限されているため、アクション係数が増加します。
このようなメカニズムを備えたゲームは検出されていないため、オリジナリティの要素もあります。
組み合わせを作るには、プレイヤーは画面上のポイントをクリックして船からオブジェクトを投げます。オブジェクトが向かう場所です。
6 種類のオブジェクトがあり、特定の設定に応じて各レベルで外観が変わります。それぞれに色があります。自由なオブジェクト(他にフックされていない)が別のオブジェクトと衝突するとフックになり、ヒンジで拘束されているかのようにある程度の自由度を持ちます。このようにして、複雑なモバイル構造が作成されます。構造の各オブジェクトは、他の複数のオブジェクトにフックできます。指定された構造に新しいオブジェクトが追加されるたびに、組み合わせが作成されたかどうかがチェックされます。すでに別のオブジェクトに取り付けられているオブジェクトは、他のオブジェクトと衝突しますが、引っかかることはありません。
最初のタイプのオブジェクト(黒いタイプ)は野生です。主な目的は実行することです
同じ色の 2 つのオブジェクト間の黒いオブジェクトの組み合わせ。これが発生したとき
囲まれたすべての黒は、それらを囲むタイプに変換され、破壊され、ポイントが追加されます。同じ色の 3 つのオブジェクトを組み合わせてポイントを追加することもできます(黒以外)。
各レベルをクリアするためのライフの最大数(5)があります。オブジェクトが彼(船)にぶつかると、プレイヤーはライフを失います。オブジェクトに影響を与えると破壊されます。各レベルは 5 つのライフから始まります。レベルを完了するには、限られた時間内に一連のポイント(レベルごとに異なる)に到達する必要があります。
25 ポイント以上のコンボが達成されると、船の防御フィールド(シールド)がアクティブになります。 125 ポイント以上のコンボが達成されると、ステージのすべての組み合わせオブジェクトを破壊できるボタンがアクティブになります(すべて破壊)。
小(3 要素)コンボを作るとチャージされるシェイクメーターがあります。これらのコンボの 1 つが完了するたびに、シェイクメーターの 3 番目の部分が満たされます。より大きなコンボが行われると、メーターはゼロにリセットされます。メーターが最大に達すると、画面が揺れるとオブジェクトがさまざまな方向に移動します。
クレジット:
オリジナルアイデア:José Ignacio Pérez de la Rosa。
ゲームデザイン:José Ignacio Pérez de la Rosa y Elia Paniagua Bravo。
プログラミング:José Ignacio Pérez de la Rosa。
2D アート: Francisco Vidal。
レベルデザイン:José Ignacio Pérez de la Rosa y Elia Paniagua Bravo。
音楽:ホセ・イグナシオ・ペレス・デ・ラ・ローザ。
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