Block Puzzle Originalの紹介
と呼ばれる幾何学的図形が競技場に落ち、プレイヤーはそれらを隙間のない線を形成するように配置する必要があるパズルゲーム
ブロックパズルは主に、「テトロミノ」と呼ばれるさまざまな幾何学的形状のピースがフィールドの上部から降りてくる遊び場で構成されています。この降下中、プレイヤーは駒を横に動かし、フィールドの底に触れるか、その前に置かれた駒に着地するまで回転させることができます。ほとんどのバージョンでは、プレイヤーは落下するピースを遅くしたり止めたりすることはできませんが、加速することはできます。ゲームの目的は、ピースを使用して、できるだけ多くの完全な水平線のブロックを作成することです。ラインが完成すると消え、上に置かれたブロックが 1 ランク下がります。ラインを完了するとポイントが付与され、特定の数のポイントまたはクリアされたラインを蓄積すると、プレーヤーはレベルアップし、完成したラインごとに付与されるポイントの数が増加します
ほとんどのバージョンでは、レベルが上がるごとに落下するピースの速度が速くなり、プレイヤーが配置について考える時間が少なくなります。プレイヤーは一度に複数のラインをクリアでき、一部のバージョンではボーナスポイントを獲得できます
プレイヤーがブロックを十分に早く消すことができない場合、フィールドはいっぱいになり始めます。駒がフィールドの一番上に到達し、追加の駒の到着を防ぐと、ゲームは終了します。[3]各ゲームの終わりに、プレイヤーは完了したラインの数に基づいてスコアを受け取ります。[4]: 16 ゲームはプレイヤーの勝利で終わることはありません。プレイヤーは、避けられない損失になる前に、できるだけ多くのラインを完了することができます。[2]
1996 年以来、Block Puzzle Company は、テトリスのライセンスを付与するためにパブリッシャーが遵守しなければならない仕様とガイドラインを社内で定義しています。このガイドラインの内容は、ボタンとアクションの対応、プレイフィールドのサイズ、回転システムなどの要素を確立します。
ブロックパズルは主に、「テトロミノ」と呼ばれるさまざまな幾何学的形状のピースがフィールドの上部から降りてくる遊び場で構成されています。この降下中、プレイヤーは駒を横に動かし、フィールドの底に触れるか、その前に置かれた駒に着地するまで回転させることができます。ほとんどのバージョンでは、プレイヤーは落下するピースを遅くしたり止めたりすることはできませんが、加速することはできます。ゲームの目的は、ピースを使用して、できるだけ多くの完全な水平線のブロックを作成することです。ラインが完成すると消え、上に置かれたブロックが 1 ランク下がります。ラインを完了するとポイントが付与され、特定の数のポイントまたはクリアされたラインを蓄積すると、プレーヤーはレベルアップし、完成したラインごとに付与されるポイントの数が増加します
ほとんどのバージョンでは、レベルが上がるごとに落下するピースの速度が速くなり、プレイヤーが配置について考える時間が少なくなります。プレイヤーは一度に複数のラインをクリアでき、一部のバージョンではボーナスポイントを獲得できます
プレイヤーがブロックを十分に早く消すことができない場合、フィールドはいっぱいになり始めます。駒がフィールドの一番上に到達し、追加の駒の到着を防ぐと、ゲームは終了します。[3]各ゲームの終わりに、プレイヤーは完了したラインの数に基づいてスコアを受け取ります。[4]: 16 ゲームはプレイヤーの勝利で終わることはありません。プレイヤーは、避けられない損失になる前に、できるだけ多くのラインを完了することができます。[2]
1996 年以来、Block Puzzle Company は、テトリスのライセンスを付与するためにパブリッシャーが遵守しなければならない仕様とガイドラインを社内で定義しています。このガイドラインの内容は、ボタンとアクションの対応、プレイフィールドのサイズ、回転システムなどの要素を確立します。
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