バズカットシミュレーションの紹介
"""こんにちは!元々、私はゲーム開発者ではありません。
私は中学2年から発明家としての道を歩んできました。
現在、私は26歳です。
発明に非常に興味を持ち、新しいことに挑戦するのが好きで、中学2年の頃から発明の授業を受けるようになりました。
中学の時、発明には非常に興味がありましたが、それを専門と考えたことはありませんでした。
その後、初めての発明コンテストに参加し、達成感を味わい、自分のアイデアを他人にプレゼンテーションすることが楽しかったです。
後に、専門の発明高校が存在することを知り、その高校に進学することを決意しました。
高校に入学後、発明コンテストで20以上の賞を受賞し、6つの特許を出願および登録しました。これが私の発明に基づいたビジネスを始めるインスピレーションとなりました。
しかし、高校3年の頃に貯金が300万ウォン(約2,500ドル)しかなかったため、金型製作の費用が高すぎて断念せざるを得ませんでした。
次のステップを検討している際、事業を始めるために多額の資金が必要なのではなく、時間を投資することで事業を始められると気付きました。
コンテンツを作成するアイデアが浮かび、私は大学でゲーム開発を専攻することを決意しました。
その後、4年間をかけてゲーム開発に専念し、2年生と3年生の頃から徐々にゲームを制作し、リリースしました。
4年生になると、昨年クラウドファンディングを行ったゲーム「ブルートリックス」を制作し、リリースしました。
しかし、その結果は期待通りではありませんでした。それでも、それは成功への道の一部と考え、ゲームを計画し続けました。
幸運にも、比較的短期間で私のビジョンを共有するチームメンバーを見つけることができました。
2023年4月に初めてのオフィスを取得し、それから5ヶ月が経ちました。
時間が経つにつれて、暗い道を歩いているような気がしますが、毎日チャレンジし、創造しています。
そうした中で、私は自分の苛立ちを解消し、人々の注目を集めるゲームのアイデアを思いつきました。
それが「バリカンシミュレーション」のアイデアでした。理由は以下の通りです。
1. 誰でもバリカンで髪を切ることができますが、人々はそれを難しいと感じ、嫌がります。
2. バリカンを使うと、人々は興味を持つだろうと思っています。
3. ビジネスをサポートするための資金を調達する最も迅速な方法だと考えています。
しかし、結果は分かりませんので、試してみる覚悟でゲームを制作することにしました。"""
私は中学2年から発明家としての道を歩んできました。
現在、私は26歳です。
発明に非常に興味を持ち、新しいことに挑戦するのが好きで、中学2年の頃から発明の授業を受けるようになりました。
中学の時、発明には非常に興味がありましたが、それを専門と考えたことはありませんでした。
その後、初めての発明コンテストに参加し、達成感を味わい、自分のアイデアを他人にプレゼンテーションすることが楽しかったです。
後に、専門の発明高校が存在することを知り、その高校に進学することを決意しました。
高校に入学後、発明コンテストで20以上の賞を受賞し、6つの特許を出願および登録しました。これが私の発明に基づいたビジネスを始めるインスピレーションとなりました。
しかし、高校3年の頃に貯金が300万ウォン(約2,500ドル)しかなかったため、金型製作の費用が高すぎて断念せざるを得ませんでした。
次のステップを検討している際、事業を始めるために多額の資金が必要なのではなく、時間を投資することで事業を始められると気付きました。
コンテンツを作成するアイデアが浮かび、私は大学でゲーム開発を専攻することを決意しました。
その後、4年間をかけてゲーム開発に専念し、2年生と3年生の頃から徐々にゲームを制作し、リリースしました。
4年生になると、昨年クラウドファンディングを行ったゲーム「ブルートリックス」を制作し、リリースしました。
しかし、その結果は期待通りではありませんでした。それでも、それは成功への道の一部と考え、ゲームを計画し続けました。
幸運にも、比較的短期間で私のビジョンを共有するチームメンバーを見つけることができました。
2023年4月に初めてのオフィスを取得し、それから5ヶ月が経ちました。
時間が経つにつれて、暗い道を歩いているような気がしますが、毎日チャレンジし、創造しています。
そうした中で、私は自分の苛立ちを解消し、人々の注目を集めるゲームのアイデアを思いつきました。
それが「バリカンシミュレーション」のアイデアでした。理由は以下の通りです。
1. 誰でもバリカンで髪を切ることができますが、人々はそれを難しいと感じ、嫌がります。
2. バリカンを使うと、人々は興味を持つだろうと思っています。
3. ビジネスをサポートするための資金を調達する最も迅速な方法だと考えています。
しかし、結果は分かりませんので、試してみる覚悟でゲームを制作することにしました。"""
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