Call bridge offline & 29 cardsの紹介
このオフラインカードゲームは、南アジア諸国、特にインド、バングラデシュ、ネパール、スリランカ、ブータン、パキスタンなどで非常に人気のある3つの人気カードゲームのコレクションです。ゲームは次のとおりです:コールブリッジカードゲーム、コールブレイクカードゲーム、29(トゥエンティナインカードゲーム)。お気に入りのカードゲームを1か所でお楽しみください。
特徴
♠ スリーインワンカードゲーム - コールブリッジ、コールブレイク、29 - トゥエンティナイン
♠ オフラインカードゲーム:インターネット接続不要、いつでもどこでもお楽しみいただけます
♠ 全機能を無料でお楽しみください
♠ あらゆる携帯電話と画面サイズに対応
♠ スマートAI。ボットを倒すのは非常に困難です。時間つぶしに最適なオフラインゲーム
♠ ユーザーフレンドリーなインターフェースと楽しいプレイ
♠ ヒントとチュートリアルが利用可能
♠ 美しいHDグラフィックスをお楽しみください
♠ スムーズなゲームプレイアニメーション
♠ シンプルでありながらプレイと学習が簡単
Call Bridgeカードゲームについて:
Call Bridgeは、北米のゲームSpadesに関連しているようです。このゲーム - Call Bridgeは、標準の国際的な52枚のカードパックを使用してプレイされます。各スートのカードは、A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2の高いものから低いものへとランク付けされます。スペードは永続的な切り札です。スペードのスートのカードは、他のスートのカードに勝ります。ディールとプレイは反時計回りです。プレイヤーはコールされた数以上のトリックを獲得しなければなりません。プレイヤーが成功すると、呼び出された数字が累積スコアに追加されます。それ以外の場合は、呼び出された数が減算されます。
コールブレイクカードゲームについて:
コールブレイクカードゲームでは、各スートのカードが高いものから低いものへとランク付けされます。A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2。スペードは、コールブレイクカードゲームの永続的な切り札です。スペードのスートのカードは、他のスートのカードに勝ります。コールブレイクカードゲームのディールとプレイは反時計回りです。5ラウンド終了後、勝者が決定し、合計ポイントが高いプレイヤーがゲームの勝者と見なされます。このゲームでは、スコアの長さは固定されたラウンド数ですが、スペードのゲームの長さは固定スコアに基づいています。その他のルールとゲームロジックはほぼ同じです。
29(トゥエンティナイン)カードゲームについて:
Twenty-nine - 29は、ジャックとナインがすべてのスートで最も高いカードである南アジアのトリックテイキングゲームです。
プレイヤー
このゲームは通常、固定されたパートナーシップの4人のプレイヤーによってプレイされ、パートナーは互いに向かい合っています。
カード
標準の52枚のカードパックから32枚のカードがプレイに使用されます。
すべてのスートのカードは、高いものから低いものへとランク付けされます:J-9-A-10-K-Q-8-7。カードの値は次のとおりです。
ジャックはそれぞれ3ポイント
9点それぞれ2ポイント
エース各1ポイント
10点ずつ1点
(K、Q、8、7)ポイントなし
ディールと入札
ディールとビッドは反時計回りです。カードは、各ステップで4枚のカードで2ステップで配布されます。
最初の4枚のカードに基づいて、プレイヤーは切り札を選ぶ権利を競います。通常の入札範囲は16から28です。
落札者は切り札を選びます。
ザ・プレイ
ディーラーの左側にいるプレイヤーが最初のトリックをリードします。プレイヤーは可能であればスートに従う必要があり、各トリックの勝者が次のトリックに進みます。入札者以外のプレイヤーは、切り札の入札者に切り札を表示するように要求し、入札者プレイヤーは切り札を作成する前に切り札を表示する必要があります。
ペアリング
いずれかのプレイヤーがペア(トランプスーツのK&Q)を表示できる場合、切り札を表示した後、そのプレイヤーのチームは追加の4ポイントを獲得します。
ビッド側がペアを表示できる場合、ラウンドに勝つには(ビッド - 4)ポイントを獲得する必要があります。
非ビッド側がペアを表示できる場合、ビッド側はラウンドに勝つために(ビッド + 4)ポイントを獲得する必要があります。
***ラウンドに勝つために必要な最小ポイントは16です
スコアリング
ラウンド終了後、ビッド側がビッドポイントに達した場合、ゲームポイントが増加し、そうでない場合は減少します。
ダブル:
プレイラウンドがダブルモードの場合、ゲームポイントは2ずつ増減します。
非入札者側は、入札者が入札した後にダブルを設定できます。
リダブル
プレイラウンドがリダブルモードの場合、ゲームポイントは4ずつ増減します。
入札者側は、非入札者がDoubleを設定した後にRedoubleを設定できます。
ゲームオーバー
いずれかのチームが6つのプラスのゲームポイントを獲得できた場合、そのチームはゲームに勝ち、6つのマイナスのゲームポイントを獲得すると負けます
特徴
♠ スリーインワンカードゲーム - コールブリッジ、コールブレイク、29 - トゥエンティナイン
♠ オフラインカードゲーム:インターネット接続不要、いつでもどこでもお楽しみいただけます
♠ 全機能を無料でお楽しみください
♠ あらゆる携帯電話と画面サイズに対応
♠ スマートAI。ボットを倒すのは非常に困難です。時間つぶしに最適なオフラインゲーム
♠ ユーザーフレンドリーなインターフェースと楽しいプレイ
♠ ヒントとチュートリアルが利用可能
♠ 美しいHDグラフィックスをお楽しみください
♠ スムーズなゲームプレイアニメーション
♠ シンプルでありながらプレイと学習が簡単
Call Bridgeカードゲームについて:
Call Bridgeは、北米のゲームSpadesに関連しているようです。このゲーム - Call Bridgeは、標準の国際的な52枚のカードパックを使用してプレイされます。各スートのカードは、A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2の高いものから低いものへとランク付けされます。スペードは永続的な切り札です。スペードのスートのカードは、他のスートのカードに勝ります。ディールとプレイは反時計回りです。プレイヤーはコールされた数以上のトリックを獲得しなければなりません。プレイヤーが成功すると、呼び出された数字が累積スコアに追加されます。それ以外の場合は、呼び出された数が減算されます。
コールブレイクカードゲームについて:
コールブレイクカードゲームでは、各スートのカードが高いものから低いものへとランク付けされます。A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2。スペードは、コールブレイクカードゲームの永続的な切り札です。スペードのスートのカードは、他のスートのカードに勝ります。コールブレイクカードゲームのディールとプレイは反時計回りです。5ラウンド終了後、勝者が決定し、合計ポイントが高いプレイヤーがゲームの勝者と見なされます。このゲームでは、スコアの長さは固定されたラウンド数ですが、スペードのゲームの長さは固定スコアに基づいています。その他のルールとゲームロジックはほぼ同じです。
29(トゥエンティナイン)カードゲームについて:
Twenty-nine - 29は、ジャックとナインがすべてのスートで最も高いカードである南アジアのトリックテイキングゲームです。
プレイヤー
このゲームは通常、固定されたパートナーシップの4人のプレイヤーによってプレイされ、パートナーは互いに向かい合っています。
カード
標準の52枚のカードパックから32枚のカードがプレイに使用されます。
すべてのスートのカードは、高いものから低いものへとランク付けされます:J-9-A-10-K-Q-8-7。カードの値は次のとおりです。
ジャックはそれぞれ3ポイント
9点それぞれ2ポイント
エース各1ポイント
10点ずつ1点
(K、Q、8、7)ポイントなし
ディールと入札
ディールとビッドは反時計回りです。カードは、各ステップで4枚のカードで2ステップで配布されます。
最初の4枚のカードに基づいて、プレイヤーは切り札を選ぶ権利を競います。通常の入札範囲は16から28です。
落札者は切り札を選びます。
ザ・プレイ
ディーラーの左側にいるプレイヤーが最初のトリックをリードします。プレイヤーは可能であればスートに従う必要があり、各トリックの勝者が次のトリックに進みます。入札者以外のプレイヤーは、切り札の入札者に切り札を表示するように要求し、入札者プレイヤーは切り札を作成する前に切り札を表示する必要があります。
ペアリング
いずれかのプレイヤーがペア(トランプスーツのK&Q)を表示できる場合、切り札を表示した後、そのプレイヤーのチームは追加の4ポイントを獲得します。
ビッド側がペアを表示できる場合、ラウンドに勝つには(ビッド - 4)ポイントを獲得する必要があります。
非ビッド側がペアを表示できる場合、ビッド側はラウンドに勝つために(ビッド + 4)ポイントを獲得する必要があります。
***ラウンドに勝つために必要な最小ポイントは16です
スコアリング
ラウンド終了後、ビッド側がビッドポイントに達した場合、ゲームポイントが増加し、そうでない場合は減少します。
ダブル:
プレイラウンドがダブルモードの場合、ゲームポイントは2ずつ増減します。
非入札者側は、入札者が入札した後にダブルを設定できます。
リダブル
プレイラウンドがリダブルモードの場合、ゲームポイントは4ずつ増減します。
入札者側は、非入札者がDoubleを設定した後にRedoubleを設定できます。
ゲームオーバー
いずれかのチームが6つのプラスのゲームポイントを獲得できた場合、そのチームはゲームに勝ち、6つのマイナスのゲームポイントを獲得すると負けます
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