Classic Daily Sudokuの紹介
数独は、ロジックベースの組み合わせ数配置パズルです。古典的な数独の目的は、各列、各行、およびグリッドを構成する9つの3×3サブグリッド(「ボックス」、「ブロック」、または「リージョン」とも呼ばれます)に1から9までのすべての数字が含まれるように、9×9のグリッドを数字で埋めることです。パズルセッターは、部分的に完成したグリッドを提供します。適切に配置されたパズルには、単一の解決策があります。
完成したゲームは常にラテン方陣の一例であり、個々の地域の内容に対する追加の制約が含まれます。たとえば、同じ単一の整数が、同じ行、列、または9×9のプレイボードの9つの3×3のサブリージョンのいずれにも2回出現することはできません。
フランスの新聞は19世紀の数独パズルのバリエーションを特集し、パズルは1979年からNumber Placeの名前でパズルブックに登場しました。しかし、現代の数独が広く人気を博し始めたのは、1986年に日本のパズル会社Nikoliから「単一の数」を意味するSudokuという名前で発行されたときです。最初に米国の新聞に掲載され、その後、2004年にタイムズ(ロンドン)に掲載されました。これは、ユニークなパズルを迅速に作成するコンピュータープログラムを考案したウェイン・グールドの努力のおかげです。
完成したゲームは常にラテン方陣の一例であり、個々の地域の内容に対する追加の制約が含まれます。たとえば、同じ単一の整数が、同じ行、列、または9×9のプレイボードの9つの3×3のサブリージョンのいずれにも2回出現することはできません。
フランスの新聞は19世紀の数独パズルのバリエーションを特集し、パズルは1979年からNumber Placeの名前でパズルブックに登場しました。しかし、現代の数独が広く人気を博し始めたのは、1986年に日本のパズル会社Nikoliから「単一の数」を意味するSudokuという名前で発行されたときです。最初に米国の新聞に掲載され、その後、2004年にタイムズ(ロンドン)に掲載されました。これは、ユニークなパズルを迅速に作成するコンピュータープログラムを考案したウェイン・グールドの努力のおかげです。
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