Colossal Cave 3Dの紹介
Crowther & Woods による 1970 年代の魔法のパズルゲームが 3D で復活し、レトロな魅力と現代のゲームを融合させました。
> 洞窟探検が待っています
宝物、生き物、迷路、機知に反するパズルが詰まった広大な洞窟システムを通って、時を超えた旅に乗り出しましょう。アドベンチャーゲームの偉大なおじいちゃんは、プロットと秘密を明らかにしながら、問題解決のスキルをテストし、くすぐります。狡猾な試行錯誤を通じて、ランプが消える前にスコアに目を光らせながら、狭い場所を這い、印象的な洞窟に遭遇し、在庫を集め、宝物を見つけ、ドワーフの攻撃を阻止します。
70 年代のヴィンテージ Colossal Cave マップのほこりを払っても、魅力的に機能します。これは、オリジナルのゲームデザインへの忠実で変更されていないオマージュです。ちょっとしたナッジが必要ですか?1-206-207-9017 までお電話ください。進歩が見られない?何十年にもわたって共有されてきたヒントやヒントをオンラインで検索してください。オリジナルのゲームプレイに関するヒントやコツは、ここで引き続き機能します。または、Discord に参加してさらにサポートしてください!
> 伝説を発見
1970 年代半ばにアマチュアの洞窟探検家によって開発されたこの古典的なテキストアドベンチャーは、もともと父親が 2 人の幼い娘を楽しませる方法として作られました。ウィル・クラウザーは、ケンタッキー州のマンモス洞窟のベッドキルトセクションで妻のパトリシアと一緒に作成した詳細な洞窟地図に基づいてデザインしました。その後まもなく、暗号の悪ふざけ者であるドン・ウッズが ARPANET でゲームを発見し、洞窟を拡張しました。
> グラフィックアドベンチャーのパイオニア
Roberta Williams は 1979 年に初めてこのゲームをプレイし、すぐに夢中になりました。彼女は何週間もゲームをプレイし、メモを取り、ゲーム内のテキストの説明で明らかになった洞窟の地図を描きました。彼女の心は、想像上のネオンキノコ、霧のかかった地下湖、きびきびとした二枚貝の軟体動物、そして目に見えない巨人でいっぱいでした。ゲームを終了し、350 ポイントすべてを達成した後、彼女は次の冒険の準備ができていました - 1979 年のジレンマ。それが彼女が望んでいた別の冒険であるなら、彼女は自分のものを作らなければなりません!
確かに彼女はそうしました!1980 年、彼女は世界初のグラフィックコンピュータゲーム「ミステリーハウス」をデザイン、開発しました。
> 時代を超越したクエストが待っています
この画期的なゲームは、歴史上最も影響力のあるゲームの 1 つと考えられており、アドベンチャーゲームジャンルの標準となった慣例を確立しています。ほぼすべてのコンピューターやコンソールに移植され、何百万人ものユーザーがプレイし、他の多くのゲーム、書籍、映画、テレビシリーズに影響を与えました。
アドベンチャーゲームの黄金時代を追体験しましょう。宝物、生き物、頭を悩ませるパズルでいっぱいの広大な洞窟システムを通って、時代を超越した探検に没頭してください。より無邪気な時代にタイムスリップし、アドベンチャーゲームの黄金時代を思い起こさせるアートスタイルとともに、ポイントアンドクリックのメカニックのレトロクールを体験してください。この愛と敬意を込めて組み立てられたトリビュートは、ブティックスタジオである Cygnus Entertainment によってお届けされます。
> ランプを入手
挑戦的で心を揺さぶるパズルで、この冒険はあなたを魅了し続けるでしょう。魔法、隠された秘密、息を呑むような景色、そしてあらゆる種類の洞窟に住む生き物で満たされた 14 の異なる地域を探索してください。各エリアでは、ユニークで魅力的な体験をお楽しみいただけます。20 以上の個別のアチーブメントを見つけて達成すると、何時間でも夢中になれます。
• シンプルで直感的なポイント&クリックコントロール
• 魅惑的でカラフルな没入型の領域
• 挑戦的で論理的なパズル
• 挑戦と報酬の完璧な融合
• 隠された秘密のある美しい地下の景色
• 達成すべき 20 以上のアチーブメント
そして、このゲームがゲームの歴史と伝承に浸っているのと同じくらい、それが時の試練に耐え、ゲーム文化と非常に豊かに絡み合っている理由もあります。楽しいです!それはまた、考えさせられ、挑戦的です。シンプルでもあり、複雑でもあります。それは創造的です - そして、ロベルタが言うように、それは素晴らしいデザインです。
巨大な洞窟に足を踏み入れ、その深さを探索してください。ランプを忘れないでください!
> 洞窟探検が待っています
宝物、生き物、迷路、機知に反するパズルが詰まった広大な洞窟システムを通って、時を超えた旅に乗り出しましょう。アドベンチャーゲームの偉大なおじいちゃんは、プロットと秘密を明らかにしながら、問題解決のスキルをテストし、くすぐります。狡猾な試行錯誤を通じて、ランプが消える前にスコアに目を光らせながら、狭い場所を這い、印象的な洞窟に遭遇し、在庫を集め、宝物を見つけ、ドワーフの攻撃を阻止します。
70 年代のヴィンテージ Colossal Cave マップのほこりを払っても、魅力的に機能します。これは、オリジナルのゲームデザインへの忠実で変更されていないオマージュです。ちょっとしたナッジが必要ですか?1-206-207-9017 までお電話ください。進歩が見られない?何十年にもわたって共有されてきたヒントやヒントをオンラインで検索してください。オリジナルのゲームプレイに関するヒントやコツは、ここで引き続き機能します。または、Discord に参加してさらにサポートしてください!
> 伝説を発見
1970 年代半ばにアマチュアの洞窟探検家によって開発されたこの古典的なテキストアドベンチャーは、もともと父親が 2 人の幼い娘を楽しませる方法として作られました。ウィル・クラウザーは、ケンタッキー州のマンモス洞窟のベッドキルトセクションで妻のパトリシアと一緒に作成した詳細な洞窟地図に基づいてデザインしました。その後まもなく、暗号の悪ふざけ者であるドン・ウッズが ARPANET でゲームを発見し、洞窟を拡張しました。
> グラフィックアドベンチャーのパイオニア
Roberta Williams は 1979 年に初めてこのゲームをプレイし、すぐに夢中になりました。彼女は何週間もゲームをプレイし、メモを取り、ゲーム内のテキストの説明で明らかになった洞窟の地図を描きました。彼女の心は、想像上のネオンキノコ、霧のかかった地下湖、きびきびとした二枚貝の軟体動物、そして目に見えない巨人でいっぱいでした。ゲームを終了し、350 ポイントすべてを達成した後、彼女は次の冒険の準備ができていました - 1979 年のジレンマ。それが彼女が望んでいた別の冒険であるなら、彼女は自分のものを作らなければなりません!
確かに彼女はそうしました!1980 年、彼女は世界初のグラフィックコンピュータゲーム「ミステリーハウス」をデザイン、開発しました。
> 時代を超越したクエストが待っています
この画期的なゲームは、歴史上最も影響力のあるゲームの 1 つと考えられており、アドベンチャーゲームジャンルの標準となった慣例を確立しています。ほぼすべてのコンピューターやコンソールに移植され、何百万人ものユーザーがプレイし、他の多くのゲーム、書籍、映画、テレビシリーズに影響を与えました。
アドベンチャーゲームの黄金時代を追体験しましょう。宝物、生き物、頭を悩ませるパズルでいっぱいの広大な洞窟システムを通って、時代を超越した探検に没頭してください。より無邪気な時代にタイムスリップし、アドベンチャーゲームの黄金時代を思い起こさせるアートスタイルとともに、ポイントアンドクリックのメカニックのレトロクールを体験してください。この愛と敬意を込めて組み立てられたトリビュートは、ブティックスタジオである Cygnus Entertainment によってお届けされます。
> ランプを入手
挑戦的で心を揺さぶるパズルで、この冒険はあなたを魅了し続けるでしょう。魔法、隠された秘密、息を呑むような景色、そしてあらゆる種類の洞窟に住む生き物で満たされた 14 の異なる地域を探索してください。各エリアでは、ユニークで魅力的な体験をお楽しみいただけます。20 以上の個別のアチーブメントを見つけて達成すると、何時間でも夢中になれます。
• シンプルで直感的なポイント&クリックコントロール
• 魅惑的でカラフルな没入型の領域
• 挑戦的で論理的なパズル
• 挑戦と報酬の完璧な融合
• 隠された秘密のある美しい地下の景色
• 達成すべき 20 以上のアチーブメント
そして、このゲームがゲームの歴史と伝承に浸っているのと同じくらい、それが時の試練に耐え、ゲーム文化と非常に豊かに絡み合っている理由もあります。楽しいです!それはまた、考えさせられ、挑戦的です。シンプルでもあり、複雑でもあります。それは創造的です - そして、ロベルタが言うように、それは素晴らしいデザインです。
巨大な洞窟に足を踏み入れ、その深さを探索してください。ランプを忘れないでください!
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