チェス三国志戦略版の紹介
三国志のテーマを組み合わせたチェスゲームは、ゲームプレイのさまざまなモードを追加し、すべてのレベルを通過し、すべてのヒーローに挑戦し、チェスのエンドゲームをすばやく研究することができ、Xiangqiは中国で生まれた一種のチェスであり、一種の2人用対決ゲームに属し、長い歴史を持っています。 チェスの駒は簡単に作ることができて面白いので、非常に人気のあるチェス活動になっています。
チェスマン
32のチェスの駒があり、赤と黒の2つのグループに分けられ、各グループには合計16があり、それぞれが7つのタイプに分けられ、名前と番号は次のとおりです。
赤いチェスの駒:ハンサムな1つ、ルーク、馬、大砲、フェーズ、シにそれぞれ2つ、兵士が5人。
黒いチェスの駒:ルーク1個、馬2頭、大砲2門、象2頭、ポーン5個。
ハンサム/意志
赤い面は「ハンサム」、黒い面は「意志」です。 シュアイ 彼はチェスのリーダーであり、双方が戦っているターゲットになります。
「9つの家」内でのみ移動でき、上下に移動でき、左または右にすることができ、毎回垂直または水平の線に従って1ブロックしか歩くことができません。 ハンサムと将軍は同じ直線で正反対になることはできません、そうでなければ歩く側は否定的に判断されます。
紳士/タクシー
赤い面が「シ」、黒い面が「シ」です。 また、9つの宮殿内を歩き回ることしかできません。 そのチェスの道は、9つの家の中で対角線にしかなれません。 タクシーは一度に1つの斜めのグリッドしか歩くことができません。
画像/フェーズ
赤い四角は「位相」、黒い四角は「象」です。 その歩き方は、一度に2ブロックずつ斜めに歩くもので、一般に「象の飛行場」として知られています。 フェーズ(象)の活動範囲は「川の境界」内の自分の位置に限定され、川を渡ることができず、「フィールド」キャラクターの中央にチェスの駒がある場合、歩くことはできず、一般に「プラグエレファントアイ」として知られています。
車(ジュウ)
ルークはチェスで最も強力であり、水平線または垂直線に関係なく、サブブロッキングがない限り、移動回数は制限されません。 通称「自動車ストレートロード」です。 したがって、車は最大17ポイントを制御できるため、「1台の車と10人の子供」として知られています。
大砲
大砲が種を食べないときはルークとまったく同じように動きますが、大砲が種を食べるときは、チェスの駒を横と敵の両方から飛び越えなければならず、一般に「パーティションを砲撃する」と「山を越えて」として知られています。
馬
馬の歩き方は、常に斜め、つまり、最初に横向きまたはまっすぐ歩き、次に斜めに歩くことであり、一般に「馬の散歩の日」として知られています。 馬が一度に歩くことができる選択ポイントは、4つの側面の周りに8つのポイントに達する可能性があるため、「威厳の8つの側面」ということわざがあります。 進む方向にブロックしている他の部分がある場合、馬は歩くことができず、一般に「安っぽい馬の足」として知られています。
兵士/ポーン
赤い面が「兵士」、黒い面が「ポーン」です。
兵士(ポーン)は前方にしか歩くことができず、後ろ向きではなく、川を渡る前に歩くことはできません。 川を渡った後は左右に動くこともできますが、一歩ずつしか歩けず、それでも兵士(ポーン)の力が大幅に強化されるため、「川のトップカートを渡る小さなポーン」ということわざがあります。
二人は交代で息子を歩き、古代の孫子の戦争の芸術における「戦わずに他人に降伏し、善良な者」という戦闘の概念に従い、他の将軍(ハンサム)を勝利として「チェックメイト」または「トラップ」します。 ゲームでは、赤いチェスを持っている側が最初に動き、勝敗引き分けが分割されてゲームオーバーになるまで、双方が交代でそれぞれ1つの動きをします。 チェスの戦いでは、攻撃と防御、仮想と現実、全体と部分などの複雑な関係の変化から思考能力を向上させることができます。
チェスマン
32のチェスの駒があり、赤と黒の2つのグループに分けられ、各グループには合計16があり、それぞれが7つのタイプに分けられ、名前と番号は次のとおりです。
赤いチェスの駒:ハンサムな1つ、ルーク、馬、大砲、フェーズ、シにそれぞれ2つ、兵士が5人。
黒いチェスの駒:ルーク1個、馬2頭、大砲2門、象2頭、ポーン5個。
ハンサム/意志
赤い面は「ハンサム」、黒い面は「意志」です。 シュアイ 彼はチェスのリーダーであり、双方が戦っているターゲットになります。
「9つの家」内でのみ移動でき、上下に移動でき、左または右にすることができ、毎回垂直または水平の線に従って1ブロックしか歩くことができません。 ハンサムと将軍は同じ直線で正反対になることはできません、そうでなければ歩く側は否定的に判断されます。
紳士/タクシー
赤い面が「シ」、黒い面が「シ」です。 また、9つの宮殿内を歩き回ることしかできません。 そのチェスの道は、9つの家の中で対角線にしかなれません。 タクシーは一度に1つの斜めのグリッドしか歩くことができません。
画像/フェーズ
赤い四角は「位相」、黒い四角は「象」です。 その歩き方は、一度に2ブロックずつ斜めに歩くもので、一般に「象の飛行場」として知られています。 フェーズ(象)の活動範囲は「川の境界」内の自分の位置に限定され、川を渡ることができず、「フィールド」キャラクターの中央にチェスの駒がある場合、歩くことはできず、一般に「プラグエレファントアイ」として知られています。
車(ジュウ)
ルークはチェスで最も強力であり、水平線または垂直線に関係なく、サブブロッキングがない限り、移動回数は制限されません。 通称「自動車ストレートロード」です。 したがって、車は最大17ポイントを制御できるため、「1台の車と10人の子供」として知られています。
大砲
大砲が種を食べないときはルークとまったく同じように動きますが、大砲が種を食べるときは、チェスの駒を横と敵の両方から飛び越えなければならず、一般に「パーティションを砲撃する」と「山を越えて」として知られています。
馬
馬の歩き方は、常に斜め、つまり、最初に横向きまたはまっすぐ歩き、次に斜めに歩くことであり、一般に「馬の散歩の日」として知られています。 馬が一度に歩くことができる選択ポイントは、4つの側面の周りに8つのポイントに達する可能性があるため、「威厳の8つの側面」ということわざがあります。 進む方向にブロックしている他の部分がある場合、馬は歩くことができず、一般に「安っぽい馬の足」として知られています。
兵士/ポーン
赤い面が「兵士」、黒い面が「ポーン」です。
兵士(ポーン)は前方にしか歩くことができず、後ろ向きではなく、川を渡る前に歩くことはできません。 川を渡った後は左右に動くこともできますが、一歩ずつしか歩けず、それでも兵士(ポーン)の力が大幅に強化されるため、「川のトップカートを渡る小さなポーン」ということわざがあります。
二人は交代で息子を歩き、古代の孫子の戦争の芸術における「戦わずに他人に降伏し、善良な者」という戦闘の概念に従い、他の将軍(ハンサム)を勝利として「チェックメイト」または「トラップ」します。 ゲームでは、赤いチェスを持っている側が最初に動き、勝敗引き分けが分割されてゲームオーバーになるまで、双方が交代でそれぞれ1つの動きをします。 チェスの戦いでは、攻撃と防御、仮想と現実、全体と部分などの複雑な関係の変化から思考能力を向上させることができます。
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