Ο Κουβάςの紹介
Bucket は家族やグループに最適なボード ゲームです。このゲームの目標は、プレイヤーの笑いと楽しみのユニークな瞬間です。ルールは非常にシンプルで、準備も非常に簡単です。バケツは、知らず知らずのうちにあらゆる企業に必要とされていたゲームです...
チームの構成:
- ゲームは 6 ~ 20 人のプレイヤーで 2 ~ 4 チームに分かれて行われます。各チームには 3 人から 5 人のプレーヤーが所属できます。
準備:
- 各プレイヤーは、有名人または共通の知人の名前を 4 人リストに書き、「バケツに投げ込みます」。
ゲームフェーズ:
- 最初のフェーズでは、プレイヤーは自分に起こった名前を自由記述 (文字数制限なし) で説明します。
-第 2 フェーズでは、プレイヤーはパントマイムを通じて名前を表現しようとします。
- 最後の第 3 フェーズでは、プレイヤーは名前を 1 語で説明します。
・各フェーズはあらかじめ決められた時間(30~90秒)のラウンドに分かれています。
-各フェーズは、名前がいっぱいのバケツから始まり、名前がなくなると終了します。
ゲームラウンド:
- 各ラウンドで、1 つのチームの 1 人のプレイヤーが説明を試み、チームはできるだけ多くの名前を推測します。
- チームが名前を見つけると 1 ポイントを獲得し、プレイ中のフェーズが終了するまでその名前がバケツから出てきます。
-プレイヤーは任意の単語でフォールドできます。
・タイムアップになると、特定のラウンドで集めたポイントが加算され、次のチームの番になります。
- チームの順序はランダムに決定され、1 つのチームのラウンドが終了するたびに、次のチームが循環的にプレイします。シーケンスがゼロになることはありません。シリーズが B-C-A で、ゲームの第 1 フェーズがチーム C のラウンドで終了した場合、第 2 フェーズはチーム A から始まります。
エンドゲーム:
- ゲームは、第 3 フェーズでバケット内の名前がすべて使い果たされるまで続きます。その後、最も多くのポイントを獲得したチームが勝者となります。
ゲームの例:
「3 つのチームがあり、各チームに 3 人のプレーヤーがおり、各ラウンドは 60 秒であるとします。チーム A、B、C とプレーヤー A1-A2-A3、B1-B2-B3、および C1-C2-C3 です。
まず、各プレイヤーは個別にリストに 4 人の名前を書いて「バケツに放り込む」必要があります。バケツが 36 人の名前で満たされると、ゲームが開始できます。
チームの順序が A-B-C であるとします。そのため、ゲームはプレーヤー A1 が 60 秒間でできるだけ多くの単語をチームメイトに自由言論 (フェーズ 1) で説明しようとするところから始まります。時間が終了すると、プレーヤー B1 は自分のチームとプレイし、次に C1 が自分のチームとプレイし、次に A2、B2 とこれをバケツ内の単語がなくなるまで繰り返します。したがって、フェーズ 1 がプレーヤー B2 で終了するとします。
すべての名前がバケツに戻され、プレーヤー C2 が 60 秒間でできるだけ多くの言葉をチームメイトにパントマイム (フェーズ 2) しようとしてプレイが続行されます。時間が終了するとすぐに A3 が再生され、すべての名前が再び終了するまでラウンドが循環的に続きます。同じパターンがフェーズ 3 にも当てはまり、プレイヤーは 1 (!) 語だけを使って名前を説明しようとします。バケット内のすべての名前がフェーズ 3 で終了するとゲームは終了し、最も多くのポイントを獲得したチームが勝者となります。」
ゲームのルールは参考であり、変更される可能性があります。結局のところ、各グループは自分たちがどのように楽しんでいるかを他の誰よりもよく知っています。楽しむ!
チームの構成:
- ゲームは 6 ~ 20 人のプレイヤーで 2 ~ 4 チームに分かれて行われます。各チームには 3 人から 5 人のプレーヤーが所属できます。
準備:
- 各プレイヤーは、有名人または共通の知人の名前を 4 人リストに書き、「バケツに投げ込みます」。
ゲームフェーズ:
- 最初のフェーズでは、プレイヤーは自分に起こった名前を自由記述 (文字数制限なし) で説明します。
-第 2 フェーズでは、プレイヤーはパントマイムを通じて名前を表現しようとします。
- 最後の第 3 フェーズでは、プレイヤーは名前を 1 語で説明します。
・各フェーズはあらかじめ決められた時間(30~90秒)のラウンドに分かれています。
-各フェーズは、名前がいっぱいのバケツから始まり、名前がなくなると終了します。
ゲームラウンド:
- 各ラウンドで、1 つのチームの 1 人のプレイヤーが説明を試み、チームはできるだけ多くの名前を推測します。
- チームが名前を見つけると 1 ポイントを獲得し、プレイ中のフェーズが終了するまでその名前がバケツから出てきます。
-プレイヤーは任意の単語でフォールドできます。
・タイムアップになると、特定のラウンドで集めたポイントが加算され、次のチームの番になります。
- チームの順序はランダムに決定され、1 つのチームのラウンドが終了するたびに、次のチームが循環的にプレイします。シーケンスがゼロになることはありません。シリーズが B-C-A で、ゲームの第 1 フェーズがチーム C のラウンドで終了した場合、第 2 フェーズはチーム A から始まります。
エンドゲーム:
- ゲームは、第 3 フェーズでバケット内の名前がすべて使い果たされるまで続きます。その後、最も多くのポイントを獲得したチームが勝者となります。
ゲームの例:
「3 つのチームがあり、各チームに 3 人のプレーヤーがおり、各ラウンドは 60 秒であるとします。チーム A、B、C とプレーヤー A1-A2-A3、B1-B2-B3、および C1-C2-C3 です。
まず、各プレイヤーは個別にリストに 4 人の名前を書いて「バケツに放り込む」必要があります。バケツが 36 人の名前で満たされると、ゲームが開始できます。
チームの順序が A-B-C であるとします。そのため、ゲームはプレーヤー A1 が 60 秒間でできるだけ多くの単語をチームメイトに自由言論 (フェーズ 1) で説明しようとするところから始まります。時間が終了すると、プレーヤー B1 は自分のチームとプレイし、次に C1 が自分のチームとプレイし、次に A2、B2 とこれをバケツ内の単語がなくなるまで繰り返します。したがって、フェーズ 1 がプレーヤー B2 で終了するとします。
すべての名前がバケツに戻され、プレーヤー C2 が 60 秒間でできるだけ多くの言葉をチームメイトにパントマイム (フェーズ 2) しようとしてプレイが続行されます。時間が終了するとすぐに A3 が再生され、すべての名前が再び終了するまでラウンドが循環的に続きます。同じパターンがフェーズ 3 にも当てはまり、プレイヤーは 1 (!) 語だけを使って名前を説明しようとします。バケット内のすべての名前がフェーズ 3 で終了するとゲームは終了し、最も多くのポイントを獲得したチームが勝者となります。」
ゲームのルールは参考であり、変更される可能性があります。結局のところ、各グループは自分たちがどのように楽しんでいるかを他の誰よりもよく知っています。楽しむ!
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