乐途新干线の紹介
このゲームは、旅のリラックスした気分に合わせて特別にカスタマイズされており、プレイヤーはシンプルで興味深く、プレッシャーなく簡単にプレイできます。 Fight the Landlord はポーカー ゲームです。このゲームは、54 枚のカード (ゴースト カードも含む) のデッキを使用して、少なくとも 3 人のプレイヤーによってプレイされます。そのうちの 1 枚が家主、残りの 2 枚が相手になります。ポーカー ゲームはもともと中国湖北省武漢市漢陽区で人気があり、徐々に世界中で人気が高まっています。
「Fighting Landlords」は「Run Fast」を原作としています。当初、人数が足りないときはよく3人で「速く走る」という遊びをする「速く走る」ことに夢中なグループがありました。最初はDou Di Zhuとは呼ばれませんでしたが、サークル内の人々は「」と呼んでいました。 2対1」。最初の「ツー プレイ 1」には合計 54 枚のカードがあり、各プレーヤーに 18 枚のカードが発行され、3 ホール カードは残りませんが、1 人のプレーヤーが他の 2 人のプレーヤーの手からカードをランダムに引き、描かれたカードには共通の協力があり、カードを引いたプレイヤーに対処しますが、それは徐々に「家主との戦い」に発展しました。 Doudizhu と名付けられた最初のタイプのカードは飛行機で、次にロケットでしたが、1995 年に、この「2 対 1」ゲームは正式に「Doudizhu」と名付けられました。今、インターネット上で流行っている、
【ゲームのルール】
ゲームは、3 人が 1 組のトランプをプレイし、家主が一方、残りの 2 人がもう一方となり、双方が対戦し、先にカードを使い切った側が勝ちとなります。トランプのルールは「上を目指す戦い」に似ています。
サイズを比較:
ロケットは最も大きく、他のカードをプレイできます。
爆弾はロケットより小さく、他のカードより大きいです。全てがボムの場合、カードの得点値の比率がサイズとなります。
ロケットと爆弾を除き、サイズを比較するには、他のカードのカード タイプとカードの総数が同じである必要があります。
カードのペアと 3 枚のカードはすべてスコアの大きさと比較されます。
瞬カードは、最大のカードのスコアに従って比較されます。
羽付きの飛行機と二枚付きの飛行機は、三寸と四枚のカードの部分に従って比較され、付いているカードはサイズに影響しません。
ゲームモード:
ゲームにはさまざまなゲームプレイ モード、古典的なスコアリング フィールド、ポイントを獲得する楽しい方法があり、不自由なフィールドの一部のカードは消えます。
ライセンス
カード 1 組、ホール カード 3 枚を保持し、残りは 3 人のプレイヤーに分配されます。
入札
まず、システムはクリア カードを発行します。クリア カードを取得した人が最初に入札を開始します。各人は 1 回のみ入札できます。入札は、1 ポイント、2 ポイント、3 ポイント、またはコールされません。一番大きいのは家主です。
トランプ
まず、3 ホール カードを家主に渡し、全員が 3 ホール カードを見ることができます。家主がカードをオープンし、反時計回りにカードをプレイし、そのカードに従ってパスするか、ルールに従ってカードをプレイするかを選択できます。いずれかのカードがなくなるまでゲームは終了します。
【基礎スキル】
精神状態
楽観的な姿勢で臨めば勝利し、幸せな姿勢を維持できるでしょう。
入札方法
すべてのカードがコールできるわけではありません。Doudizhu に勝ちたい場合は、コール方法を知ることが非常に重要なステップです。コールの原則は次のとおりです。
体験入札方法:
1. 爆弾を持っている場合は、基本的に家主と呼びます。
2. 手札のカードが特にスムーズで、基本的には一発勝負で直接勝利できる。基本的に家主に電話します。
3. 手持ちのカードが特に悪い場合は、家主に電話しないでください。
相手のカードを判断する
たとえば、家主が最初に 4 を出し、家主 (対戦相手) がそれを望まなかった場合、まず証明できるのは、彼のカードが非常にきちんとしていて、カードが 1 枚も存在しないということだけです。第二に、彼のカードは比較的完成していますが、シングルは持っていますが、それは非常に大きいため、4 を押したくはなく、小さなカードについて考えています。このような状況に遭遇した場合は、大きなカードを出して右手をプレイするか (相手が強力なペアを持っている可能性があるため)、カードが良い場合はカードに従います (この状況の前提は、勝つチャンスが十分にあるということです)カード)。
その他の必需品
お試しカードや記録カードなど、自分でまとめることができます。 。 。
【クラシックカード問題】
古典的なカードの問題
1. 農家のペア 2 は必ず A のペアですか?
いいえ、それは状況によります。
2. 大きな王は小さな王を倒す必要がありますか?
いいえ。家主のシャオワンと2のプレイ順ですが、将軍キングは先手は我慢して後手でプレイします。
3. 爆弾はキングを確実に吹き飛ばしますか、それとも 2 枚以上のカード 2 枚または 3 枚のペアを吹き飛ばしますか?
いいえ、それは状況によります。
4. 大王と小王は揚げたほうがいいですか、それとも一つずつほぐしたほうがいいですか?
必ずしもカードがたくさんある場合は、分解した方がよいというわけではありません。
5. 4 ウェイ フライ、または 2 つのオーダーで 4 つ、または 2 ペアで 4 つの方が良いですか?
必ずしも必要というわけではありませんが、状況によりますが、カードが多い場合は1枚か小さいカードを持っていくと良いでしょう。
つまり、地主と戦うゲームでは、農民側は協力に気を配る必要があり、地主側は柔軟である必要がある。
他にもおすすめのミニゲームがあり、旅の途中でリラックスして楽しむのに最適です。
「Fighting Landlords」は「Run Fast」を原作としています。当初、人数が足りないときはよく3人で「速く走る」という遊びをする「速く走る」ことに夢中なグループがありました。最初はDou Di Zhuとは呼ばれませんでしたが、サークル内の人々は「」と呼んでいました。 2対1」。最初の「ツー プレイ 1」には合計 54 枚のカードがあり、各プレーヤーに 18 枚のカードが発行され、3 ホール カードは残りませんが、1 人のプレーヤーが他の 2 人のプレーヤーの手からカードをランダムに引き、描かれたカードには共通の協力があり、カードを引いたプレイヤーに対処しますが、それは徐々に「家主との戦い」に発展しました。 Doudizhu と名付けられた最初のタイプのカードは飛行機で、次にロケットでしたが、1995 年に、この「2 対 1」ゲームは正式に「Doudizhu」と名付けられました。今、インターネット上で流行っている、
【ゲームのルール】
ゲームは、3 人が 1 組のトランプをプレイし、家主が一方、残りの 2 人がもう一方となり、双方が対戦し、先にカードを使い切った側が勝ちとなります。トランプのルールは「上を目指す戦い」に似ています。
サイズを比較:
ロケットは最も大きく、他のカードをプレイできます。
爆弾はロケットより小さく、他のカードより大きいです。全てがボムの場合、カードの得点値の比率がサイズとなります。
ロケットと爆弾を除き、サイズを比較するには、他のカードのカード タイプとカードの総数が同じである必要があります。
カードのペアと 3 枚のカードはすべてスコアの大きさと比較されます。
瞬カードは、最大のカードのスコアに従って比較されます。
羽付きの飛行機と二枚付きの飛行機は、三寸と四枚のカードの部分に従って比較され、付いているカードはサイズに影響しません。
ゲームモード:
ゲームにはさまざまなゲームプレイ モード、古典的なスコアリング フィールド、ポイントを獲得する楽しい方法があり、不自由なフィールドの一部のカードは消えます。
ライセンス
カード 1 組、ホール カード 3 枚を保持し、残りは 3 人のプレイヤーに分配されます。
入札
まず、システムはクリア カードを発行します。クリア カードを取得した人が最初に入札を開始します。各人は 1 回のみ入札できます。入札は、1 ポイント、2 ポイント、3 ポイント、またはコールされません。一番大きいのは家主です。
トランプ
まず、3 ホール カードを家主に渡し、全員が 3 ホール カードを見ることができます。家主がカードをオープンし、反時計回りにカードをプレイし、そのカードに従ってパスするか、ルールに従ってカードをプレイするかを選択できます。いずれかのカードがなくなるまでゲームは終了します。
【基礎スキル】
精神状態
楽観的な姿勢で臨めば勝利し、幸せな姿勢を維持できるでしょう。
入札方法
すべてのカードがコールできるわけではありません。Doudizhu に勝ちたい場合は、コール方法を知ることが非常に重要なステップです。コールの原則は次のとおりです。
体験入札方法:
1. 爆弾を持っている場合は、基本的に家主と呼びます。
2. 手札のカードが特にスムーズで、基本的には一発勝負で直接勝利できる。基本的に家主に電話します。
3. 手持ちのカードが特に悪い場合は、家主に電話しないでください。
相手のカードを判断する
たとえば、家主が最初に 4 を出し、家主 (対戦相手) がそれを望まなかった場合、まず証明できるのは、彼のカードが非常にきちんとしていて、カードが 1 枚も存在しないということだけです。第二に、彼のカードは比較的完成していますが、シングルは持っていますが、それは非常に大きいため、4 を押したくはなく、小さなカードについて考えています。このような状況に遭遇した場合は、大きなカードを出して右手をプレイするか (相手が強力なペアを持っている可能性があるため)、カードが良い場合はカードに従います (この状況の前提は、勝つチャンスが十分にあるということです)カード)。
その他の必需品
お試しカードや記録カードなど、自分でまとめることができます。 。 。
【クラシックカード問題】
古典的なカードの問題
1. 農家のペア 2 は必ず A のペアですか?
いいえ、それは状況によります。
2. 大きな王は小さな王を倒す必要がありますか?
いいえ。家主のシャオワンと2のプレイ順ですが、将軍キングは先手は我慢して後手でプレイします。
3. 爆弾はキングを確実に吹き飛ばしますか、それとも 2 枚以上のカード 2 枚または 3 枚のペアを吹き飛ばしますか?
いいえ、それは状況によります。
4. 大王と小王は揚げたほうがいいですか、それとも一つずつほぐしたほうがいいですか?
必ずしもカードがたくさんある場合は、分解した方がよいというわけではありません。
5. 4 ウェイ フライ、または 2 つのオーダーで 4 つ、または 2 ペアで 4 つの方が良いですか?
必ずしも必要というわけではありませんが、状況によりますが、カードが多い場合は1枚か小さいカードを持っていくと良いでしょう。
つまり、地主と戦うゲームでは、農民側は協力に気を配る必要があり、地主側は柔軟である必要がある。
他にもおすすめのミニゲームがあり、旅の途中でリラックスして楽しむのに最適です。
表示