Colorousの紹介
カラフル
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
❓Какое главное предназначение игры?
✅ カラフル - основной целью игры является улучbolение быстродействия и реакций человека на окружающую среду.В первой версии игры есть 5 уровней.Внутри игры используется логика которая построена на взаимодействии и определении идентичных у объектов цветов.
❓Как играть?
✅ В игре есть зарик которого нужно провести по всем препятствиям до финала уровня.У зарика есть цвет и оно меняется в течении игры несколько раз.Атакжеимеютсякруглыекольцаифигурыкоторыеразделенынаразныецвета、онивыступаютвкачествепрепятствий。Шарик может проходить только по тем частям препятствий у которых одинаковы с ним цвет.У игрока есть два занса, то есть он может два раза пройти через те части препятствий где различаются нозличаются нозличаются сним цвета , татататататататататататататататасним цвета ,тататататататататечасти препятствий где различаютстся нозличаются нозлицветаЛучзе набраться терпения и подождать своего цвета и сохранить жизни на более сложные препятствия.Каждым уровнем игра становится сложнее.Музыка в игре адаптирована под особенности уровней.Например、науровнегдевсёмедленнокрутитсясоответственноимузыкамедленная。В некоторых уровнях есть определённые места где пользователь сможет пройти через препятствие если удача будет на его сте.Это создано на технологиях рандомизации смены цветов.В дополнении к этому, в некоторых уровнях есть логически подстроенные места где без IQ 50+ невозможно пройти сам уровень.
❓Как управлять зариком?
✅ Для того что бы проходить через препятствия пользователь должен тапать на экран.И не переставать тапать так как существует риск что зарик может просто упасть и уровень будет проигран.Шарик который находится внутри кольца и внутри всех остальных препятствий не будет замерзать там и будет намерзать там и будет намерзать мпали еслеть если если еслеть если еслеть месли
❓Как разработана эта игра?
✅ Игру разработал на языке программирования C#。В движке по созданию игр Unity。
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
❓Какое главное предназначение игры?
✅ カラフル - основной целью игры является улучbolение быстродействия и реакций человека на окружающую среду.В первой версии игры есть 5 уровней.Внутри игры используется логика которая построена на взаимодействии и определении идентичных у объектов цветов.
❓Как играть?
✅ В игре есть зарик которого нужно провести по всем препятствиям до финала уровня.У зарика есть цвет и оно меняется в течении игры несколько раз.Атакжеимеютсякруглыекольцаифигурыкоторыеразделенынаразныецвета、онивыступаютвкачествепрепятствий。Шарик может проходить только по тем частям препятствий у которых одинаковы с ним цвет.У игрока есть два занса, то есть он может два раза пройти через те части препятствий где различаются нозличаются нозличаются сним цвета , татататататататататататататататасним цвета ,тататататататататечасти препятствий где различаютстся нозличаются нозлицветаЛучзе набраться терпения и подождать своего цвета и сохранить жизни на более сложные препятствия.Каждым уровнем игра становится сложнее.Музыка в игре адаптирована под особенности уровней.Например、науровнегдевсёмедленнокрутитсясоответственноимузыкамедленная。В некоторых уровнях есть определённые места где пользователь сможет пройти через препятствие если удача будет на его сте.Это создано на технологиях рандомизации смены цветов.В дополнении к этому, в некоторых уровнях есть логически подстроенные места где без IQ 50+ невозможно пройти сам уровень.
❓Как управлять зариком?
✅ Для того что бы проходить через препятствия пользователь должен тапать на экран.И не переставать тапать так как существует риск что зарик может просто упасть и уровень будет проигран.Шарик который находится внутри кольца и внутри всех остальных препятствий не будет замерзать там и будет намерзать там и будет намерзать мпали еслеть если если еслеть если еслеть месли
❓Как разработана эта игра?
✅ Игру разработал на языке программирования C#。В движке по созданию игр Unity。
表示