パズルの作成は、画面の「開始」ボタンをタップして行います。その作成には、"自動出題"、"入力出題"及び"パターン出題"の3通りの方法があります。
1)"自動出題"は, 直接「開始」ボタンをタップすることで自動的にパズルが作成され、9x9個のマスのいくつかに数字(ヒント数字)が表示されます。作成終了後, 解答モードになります。パズル作成に時間がかかる場合は「中止」ボタン(「開始」ボタンと同じ)をタップしてやり直してください。
2)"入力出題"は, 「開始」ボタンをタップする前に、9x9個のマスの任意のマスを一回タップ(タップしたマスの背景色が白→青に変化)します。これにより、そのマスに画面下部の数字ボタンを使って、数字(ヒント数字)を入力することができるようになります。この操作を繰り返すことで盤面にパズルを作成します。入力数字を消去するには, 「B」ボタンを使います。また数字の修正には, 別の数字を上書きするか, 「<」(元に戻す)ボタン、または「>」(やり直し)ボタンで行います。出題終了後, 「開始」ボタンをタップすると, 解があるかどうかを自動で検証した後, 解答モードになります。
3)"パターン出題"は、「開始」ボタンをタップする前に、最初のヒント数字を置くマスを2度続けてタップし(この時、そのマスの背景色が白→オレンジ色に変化)、ヒント数字を置く位置を指定します。2度続けてタップするのは最初だけで、次からは一度のタップで指定していきます。指定を取り消すには、オレンジのマスをタップします(この時、マスの背景色は白に戻る)。すべてのマスを指定し終わったら 「開始」ボタンをタップします。これにより, 指定マスのパターンに合致するパズルが自動作成されます。ただし, 指定マスの数が17以下の場合は非唯一解パズルとしてのみ作成します。作成終了すると解答モードになります。
パズルの解答は、該当マスをタップ(この時マスの背景色が白→青に変化)した後に、数字ボタンで解答数字を入力して行います。なお, 解答マスがわからない時は、「候補マス」ボタンをタップすると解答可能なマスの背景色を青色に変化させて表示します。なお、空白マスの背景色が青色の時、「ヒント」ボタンをタップするとそのマスに入力可能な数値(複数ある時はすべての数値。最適な候補がある場合は矢印で示します)を画面上部のコメント欄に表示します。
1)"自動出題"は, 直接「開始」ボタンをタップすることで自動的にパズルが作成され、9x9個のマスのいくつかに数字(ヒント数字)が表示されます。作成終了後, 解答モードになります。パズル作成に時間がかかる場合は「中止」ボタン(「開始」ボタンと同じ)をタップしてやり直してください。
2)"入力出題"は, 「開始」ボタンをタップする前に、9x9個のマスの任意のマスを一回タップ(タップしたマスの背景色が白→青に変化)します。これにより、そのマスに画面下部の数字ボタンを使って、数字(ヒント数字)を入力することができるようになります。この操作を繰り返すことで盤面にパズルを作成します。入力数字を消去するには, 「B」ボタンを使います。また数字の修正には, 別の数字を上書きするか, 「<」(元に戻す)ボタン、または「>」(やり直し)ボタンで行います。出題終了後, 「開始」ボタンをタップすると, 解があるかどうかを自動で検証した後, 解答モードになります。
3)"パターン出題"は、「開始」ボタンをタップする前に、最初のヒント数字を置くマスを2度続けてタップし(この時、そのマスの背景色が白→オレンジ色に変化)、ヒント数字を置く位置を指定します。2度続けてタップするのは最初だけで、次からは一度のタップで指定していきます。指定を取り消すには、オレンジのマスをタップします(この時、マスの背景色は白に戻る)。すべてのマスを指定し終わったら 「開始」ボタンをタップします。これにより, 指定マスのパターンに合致するパズルが自動作成されます。ただし, 指定マスの数が17以下の場合は非唯一解パズルとしてのみ作成します。作成終了すると解答モードになります。
パズルの解答は、該当マスをタップ(この時マスの背景色が白→青に変化)した後に、数字ボタンで解答数字を入力して行います。なお, 解答マスがわからない時は、「候補マス」ボタンをタップすると解答可能なマスの背景色を青色に変化させて表示します。なお、空白マスの背景色が青色の時、「ヒント」ボタンをタップするとそのマスに入力可能な数値(複数ある時はすべての数値。最適な候補がある場合は矢印で示します)を画面上部のコメント欄に表示します。
表示