神话志怪录XRの紹介
導入
「神話・伝説・怪物 XR」は、神話書籍向けに開発されたXR対話型読書補助ソフトで、本を読みながら本の中の絵を認識画像としてスキャンすることで、ダイナミックな3Dの神話上の生き物の形が現れ、神話の物語を聞くことができます。生き物の叫び声を聞いたり、プロのキャスターによる標準中国語の朗読を聞いたり、神話上の動物と一緒に写真を撮ったり...
このソフトウェアは Android および IOS の携帯電話、VR ヘッドセット、その他のデバイスで実行でき、書籍の読者や神話上の生き物の模型を見るユーザーをターゲットとしています。ユーザーはこのソフトウェアを使用して、AR表示、読み上げや聞き取り、写真や写真の撮影、通話の聞き取りなどの操作を行うことができます。このソフトウェアは、読者に最新の読書方法と包括的で多感覚の読書体験を提供することに尽力しています。
対象ユーザー
主に神話書籍の読者向けと書籍展示会での展示用です。読書の際、平面的な絵だけでは神話上の生き物を完全に理解するのが難しく、新しい言葉に出会ったときに調べるのが不便で、本に書かれている神話上の生き物の鳴き声が彼らの人生経験と一致しない。
主な機能
ARモデル表示:3DモデルをAR形式で表示し、タッチすると回転、拡大、縮小などの操作ができます。
MR幻獣写真:カメラを使用して3Dモデルとキャラクターを組み合わせ、クリックして写真を撮り、写真を撮ります。
サウンドリスニング: 神話上の生き物のモデルをクリックして、その生き物の叫び声を聞きます。
アンカーの朗読: 新しい単語の問題を解決するために、テレビの司会者に神話上の生き物の解釈を朗読してもらいます。
Arkit ディスプレイ: 3D モデルを実際の地面に配置して、神話と現実を融合させます。
利点と革新性
(1) テレビのアンカーを声に出して読んでもらいます ソフトウェアで読み上げるテキストは最も標準的な北京語であり、読者、特に子供にとっての単語認識の問題を解決します。
(2) ダイナミックな神話上の生き物のモデルにより、本の中の画像が読者の前に 3 次元的かつリアルに表示されます。
(3) 強いインタラクティブ性:神話上の生き物に触れて操作したり、VR メガネで神話上の生き物を手に持って観察したりすることができます。
(4) ゲーム化された読書: VR ゲームに読書を統合し、学習と遊びが相互に補完するようにします。
(5) プロジェクトは拡張が容易で、その後拡張してさまざまな書籍に適合させることができます。
ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
電子メール: liuhaolwnyibu@163.com。
「神話・伝説・怪物 XR」は、神話書籍向けに開発されたXR対話型読書補助ソフトで、本を読みながら本の中の絵を認識画像としてスキャンすることで、ダイナミックな3Dの神話上の生き物の形が現れ、神話の物語を聞くことができます。生き物の叫び声を聞いたり、プロのキャスターによる標準中国語の朗読を聞いたり、神話上の動物と一緒に写真を撮ったり...
このソフトウェアは Android および IOS の携帯電話、VR ヘッドセット、その他のデバイスで実行でき、書籍の読者や神話上の生き物の模型を見るユーザーをターゲットとしています。ユーザーはこのソフトウェアを使用して、AR表示、読み上げや聞き取り、写真や写真の撮影、通話の聞き取りなどの操作を行うことができます。このソフトウェアは、読者に最新の読書方法と包括的で多感覚の読書体験を提供することに尽力しています。
対象ユーザー
主に神話書籍の読者向けと書籍展示会での展示用です。読書の際、平面的な絵だけでは神話上の生き物を完全に理解するのが難しく、新しい言葉に出会ったときに調べるのが不便で、本に書かれている神話上の生き物の鳴き声が彼らの人生経験と一致しない。
主な機能
ARモデル表示:3DモデルをAR形式で表示し、タッチすると回転、拡大、縮小などの操作ができます。
MR幻獣写真:カメラを使用して3Dモデルとキャラクターを組み合わせ、クリックして写真を撮り、写真を撮ります。
サウンドリスニング: 神話上の生き物のモデルをクリックして、その生き物の叫び声を聞きます。
アンカーの朗読: 新しい単語の問題を解決するために、テレビの司会者に神話上の生き物の解釈を朗読してもらいます。
Arkit ディスプレイ: 3D モデルを実際の地面に配置して、神話と現実を融合させます。
利点と革新性
(1) テレビのアンカーを声に出して読んでもらいます ソフトウェアで読み上げるテキストは最も標準的な北京語であり、読者、特に子供にとっての単語認識の問題を解決します。
(2) ダイナミックな神話上の生き物のモデルにより、本の中の画像が読者の前に 3 次元的かつリアルに表示されます。
(3) 強いインタラクティブ性:神話上の生き物に触れて操作したり、VR メガネで神話上の生き物を手に持って観察したりすることができます。
(4) ゲーム化された読書: VR ゲームに読書を統合し、学習と遊びが相互に補完するようにします。
(5) プロジェクトは拡張が容易で、その後拡張してさまざまな書籍に適合させることができます。
ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
電子メール: liuhaolwnyibu@163.com。
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