VasterClaws3の紹介
■体験、購入後の返金について
現時点(2021年12月)のPlayストアの仕組み的に、ご購入後48時間以内なら返金が可能です。
なので、試しに遊んでみて、「合わない」と感じたら直ぐにご返金手続きを行ってください。
■ストーリー
九百年続く戦乱 荒廃する世界 その元凶、《神界》の神々喰う《邪龍》
神力を宿した《人界》の二人
”転移の神力”《月の巫女》 ”龍殺しの神力”《龍師》
その二つの魂が共鳴し
《人界》の兵士集まり 《神界の邪龍》に挑む・・・
あなたの役目は《龍師》や《月の巫女》の身体を借り、
《神界》を奪った《邪龍》とその配下の魔物を討伐すること
《邪龍》に喰われ、拘束された神と人々の《霊意》を解放してください
■ヴァスタークロウズについて
ヴァスタークロウズ1が2002年、ヴァスタークロウズ2を2004年に発売しました。
今回のヴァスタークロウズ3は、前作までの基本システム(部隊育成+リアルタイム戦闘)を継承しつつ、全てが進化しています。
ストーリー的な繋がりは薄いので、ヴァスタークロウズ3から遊んでも問題なく楽しめます。
■ゲームシステム
・このゲームは「部隊育成ゲーム(部隊育成ハクスラ?)」です。
兵士を育て、武器を強化し、兵士の性格やスキルを踏まえ、より良い部隊を編成し、最強の部隊を作ることが遊びのメインです。
その鍛えた部隊で、より凶悪な世界に挑んだり、ネットで他のプレイヤーの部隊と戦う(ランキング有り)ことができます。
・プレイヤーは「龍師」と「月の巫女」の2キャラを操作できます。
・プレイヤーキャラを動かせば、部下の兵士が自動的に付いてきます。
攻撃も自動で行ってくれるので、プレイヤーは戦況を見ながら「移動」のみを行います。
(アクションが苦手な方でも問題なく楽しめます。逆にアクションゲームを求めている人には物足りないかもしれません)
部隊の指揮官のような感覚で遊んでみてください。
■唯一無二のゲームエンジンへのこだわり
このゲームは、古来より伝わる伝統技法「vram[n]=color」のみで描画しています。
独自開発の描画エンジン「Lixel2(ライセルツー)」は、GPUやハードウェアを利用せず、CPUの命令だけで、1ピクセルずつ丁寧に描画しています。
これにより、低燃費、低発熱を実現しました。
また、ピクセル単位での制御が容易な為、微細な粒子の描画など一部の処理で、
ハードウェア利用時よりも高速に描画することができています。
■細部まで手作りし、工芸品のようなゲームに
描画だけでなく、ゲーム全体も丁寧に設計し、作り込むことで、
ゲーム中の読み込み時間が「ゼロ秒」に感じられるようにしました。
ストレス無くゲームに没頭できます。
■不変的な面白さの追求
真に面白いゲームは、10年、20年後に遊んでも色褪せることなく楽しめるものだと思っています。
そのようなゲームを目指し、自身と少数の仲間が「超面白い」と思えるゲームを目指しました。
ゲームには相性がありますが、皆様にとってもこのゲームが「最高のゲームの1つ」になれば幸いです。
■その他の技術的なポイント
・戦闘中、最大1万以上の粒子(ヴェリス)が流れています。
粒子の全てに衝突判定があるので、キャラやマウスカーソルで粒子に触ると、粒子が反応します。
・1ピクセル単位で地形を自動生成しています。
爆発で地形が凹んだり、敵を倒すとその痕跡がマップに残ります。
・連続タッチでゲームの時間が高速化します。
この高速化を上手く使うことで、”楽しい時間”の密度が上がります。
※3/7のアップデートで画面左下に、高速化のボタンを設置しました。
・味方がワープしません。
味方の兵士とどんなに離れていても(待機命令で離れた場所に置き去りにできます)、迷路になっていても、きちんと歩いてきてくれますので、よろしければお試しください。
・会話が可能なレベルのオリジナル言語(月語)を、ゲーム内のストーリーやエンディングソングなどで使用しています。
■プラットフォーム間のセーブデータ連動について
全て同じセーブデータで遊ぶことができます。
■対人戦のランキングについて
あなたが育てた最強の部隊を、他の人が育てた部隊と戦わせることができます(自動戦闘なので、あいさつなどは不要)。
このランキングは、プラットフォームごとに異なっています。
今後の予定として、全プラットフォームの上位データを集めたトーナメント戦を開催予定です。(対戦模様は動画で公開します)
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<以下、購入後用の情報>
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■兵士の比較方法(オススメ)
Forceの値が、その兵士の総合戦闘力です。これでソートすれば概ね強い順に並びます。
(私は装備の強さを含めないソートを使うことが多いです)
その後、部隊一覧(God Troops)→メンバー一覧から兵士詳細画面へ進み、右下にある上下ボタンで、細かい能力比較を行うと良いと思います。
■兵士にマーカーを付けるには
兵士に任意のマーカーをつけることができます。
自分なりに、例えば、育て中の兵士は水色の★、そこそこ強い兵士は金の★、レギュラー確定の兵士は金の●みたいな感じで決めておくと良いかもしれません。
■裏技:キャラの見た目を変える方法
ある程度Forceを上げた状態で、兵士詳細画面から名前変更を行い、
ウォーリアなら「剣聖」や「Master」、「剣神」や「God」と入力してください。
ヴァルキリーは「魂剣」や「Spirial」
シューターは「神弓」や「God」で見た目が変わります。
(強さには影響しません)
■武器強化を高速に行う方法
ある程度ゲームを進めると、武器強化画面の左側に「未強化なら簡略化」というチェックボックスが出現します。これにチェックを入れて武器をタッチすれば、確認無しで強化できます=連打すれば連続で強化可能です。
但し、強化素材にしたくない武器が沢山あると連打し難い為、予め重要な武器を「お気に入り登録」しておくことで、連打強化が可能になります。(お気に入りに設定すると、強化一覧から対象外となる為)
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■今後の改善予定リスト(製作者MISSION)
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・レア女兵士の絵を追加予定
[達成! 2020/4/16]・終盤の世界「Setsuna A(刹那A)」を追加。Arenaに個人戦トーナメントを追加など
[達成! 2020/4/12]・神隊兵士一覧の上下ボタンで切り替え処理やヘルプの左右切り替えなど、11つの機能を追加
[達成! 2020/4/7]・Arenaでのセーブデータ戦を実装
[達成! 2020/4/2]・兵士転生システム。オリジナル音声再生処理に対応
[達成! 2020/3/21]・編成状態保存&読込みに対応
[達成! 2020/3/18]・兵士詳細の兵士絵を変更できるようにする
[達成! 2020/3/18]・雇える兵士の最大数を増やす(Claws世界へ侵入すること等)
[達成! 2020/3/12]・戦果画面にMVPを表示(主に与ダメが高い兵士)
[達成! 2020/3/12]・戦果画面の命中や回避が高いところに色枠を入れる。
[達成! 2020/3/12]・エリア移動時の最初のメッセージがマップに被らないようにする。
[達成! 2020/3/9]・戦果画面で与ダメ、被ダメ、回避数などの情報を表示する。
[達成! 2020/3/7]・戦闘画面の左下にスピードアップボタンを付ける。
[達成! 2020/3/7]・部隊異動時の上の表示(選択中の兵士名の枠)を目立たせる。
[達成! 2020/3/7]・兵士詳細画面でスキルをタッチで説明を読みやすくする。(指が邪魔で説明が読めないのを改善)
※MISSION達成時の成功報酬はプレイヤーの皆様の笑顔です!(心の声:口コミなどでご支援頂ければ幸いです!^^)
現時点(2021年12月)のPlayストアの仕組み的に、ご購入後48時間以内なら返金が可能です。
なので、試しに遊んでみて、「合わない」と感じたら直ぐにご返金手続きを行ってください。
■ストーリー
九百年続く戦乱 荒廃する世界 その元凶、《神界》の神々喰う《邪龍》
神力を宿した《人界》の二人
”転移の神力”《月の巫女》 ”龍殺しの神力”《龍師》
その二つの魂が共鳴し
《人界》の兵士集まり 《神界の邪龍》に挑む・・・
あなたの役目は《龍師》や《月の巫女》の身体を借り、
《神界》を奪った《邪龍》とその配下の魔物を討伐すること
《邪龍》に喰われ、拘束された神と人々の《霊意》を解放してください
■ヴァスタークロウズについて
ヴァスタークロウズ1が2002年、ヴァスタークロウズ2を2004年に発売しました。
今回のヴァスタークロウズ3は、前作までの基本システム(部隊育成+リアルタイム戦闘)を継承しつつ、全てが進化しています。
ストーリー的な繋がりは薄いので、ヴァスタークロウズ3から遊んでも問題なく楽しめます。
■ゲームシステム
・このゲームは「部隊育成ゲーム(部隊育成ハクスラ?)」です。
兵士を育て、武器を強化し、兵士の性格やスキルを踏まえ、より良い部隊を編成し、最強の部隊を作ることが遊びのメインです。
その鍛えた部隊で、より凶悪な世界に挑んだり、ネットで他のプレイヤーの部隊と戦う(ランキング有り)ことができます。
・プレイヤーは「龍師」と「月の巫女」の2キャラを操作できます。
・プレイヤーキャラを動かせば、部下の兵士が自動的に付いてきます。
攻撃も自動で行ってくれるので、プレイヤーは戦況を見ながら「移動」のみを行います。
(アクションが苦手な方でも問題なく楽しめます。逆にアクションゲームを求めている人には物足りないかもしれません)
部隊の指揮官のような感覚で遊んでみてください。
■唯一無二のゲームエンジンへのこだわり
このゲームは、古来より伝わる伝統技法「vram[n]=color」のみで描画しています。
独自開発の描画エンジン「Lixel2(ライセルツー)」は、GPUやハードウェアを利用せず、CPUの命令だけで、1ピクセルずつ丁寧に描画しています。
これにより、低燃費、低発熱を実現しました。
また、ピクセル単位での制御が容易な為、微細な粒子の描画など一部の処理で、
ハードウェア利用時よりも高速に描画することができています。
■細部まで手作りし、工芸品のようなゲームに
描画だけでなく、ゲーム全体も丁寧に設計し、作り込むことで、
ゲーム中の読み込み時間が「ゼロ秒」に感じられるようにしました。
ストレス無くゲームに没頭できます。
■不変的な面白さの追求
真に面白いゲームは、10年、20年後に遊んでも色褪せることなく楽しめるものだと思っています。
そのようなゲームを目指し、自身と少数の仲間が「超面白い」と思えるゲームを目指しました。
ゲームには相性がありますが、皆様にとってもこのゲームが「最高のゲームの1つ」になれば幸いです。
■その他の技術的なポイント
・戦闘中、最大1万以上の粒子(ヴェリス)が流れています。
粒子の全てに衝突判定があるので、キャラやマウスカーソルで粒子に触ると、粒子が反応します。
・1ピクセル単位で地形を自動生成しています。
爆発で地形が凹んだり、敵を倒すとその痕跡がマップに残ります。
・連続タッチでゲームの時間が高速化します。
この高速化を上手く使うことで、”楽しい時間”の密度が上がります。
※3/7のアップデートで画面左下に、高速化のボタンを設置しました。
・味方がワープしません。
味方の兵士とどんなに離れていても(待機命令で離れた場所に置き去りにできます)、迷路になっていても、きちんと歩いてきてくれますので、よろしければお試しください。
・会話が可能なレベルのオリジナル言語(月語)を、ゲーム内のストーリーやエンディングソングなどで使用しています。
■プラットフォーム間のセーブデータ連動について
全て同じセーブデータで遊ぶことができます。
■対人戦のランキングについて
あなたが育てた最強の部隊を、他の人が育てた部隊と戦わせることができます(自動戦闘なので、あいさつなどは不要)。
このランキングは、プラットフォームごとに異なっています。
今後の予定として、全プラットフォームの上位データを集めたトーナメント戦を開催予定です。(対戦模様は動画で公開します)
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<以下、購入後用の情報>
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■兵士の比較方法(オススメ)
Forceの値が、その兵士の総合戦闘力です。これでソートすれば概ね強い順に並びます。
(私は装備の強さを含めないソートを使うことが多いです)
その後、部隊一覧(God Troops)→メンバー一覧から兵士詳細画面へ進み、右下にある上下ボタンで、細かい能力比較を行うと良いと思います。
■兵士にマーカーを付けるには
兵士に任意のマーカーをつけることができます。
自分なりに、例えば、育て中の兵士は水色の★、そこそこ強い兵士は金の★、レギュラー確定の兵士は金の●みたいな感じで決めておくと良いかもしれません。
■裏技:キャラの見た目を変える方法
ある程度Forceを上げた状態で、兵士詳細画面から名前変更を行い、
ウォーリアなら「剣聖」や「Master」、「剣神」や「God」と入力してください。
ヴァルキリーは「魂剣」や「Spirial」
シューターは「神弓」や「God」で見た目が変わります。
(強さには影響しません)
■武器強化を高速に行う方法
ある程度ゲームを進めると、武器強化画面の左側に「未強化なら簡略化」というチェックボックスが出現します。これにチェックを入れて武器をタッチすれば、確認無しで強化できます=連打すれば連続で強化可能です。
但し、強化素材にしたくない武器が沢山あると連打し難い為、予め重要な武器を「お気に入り登録」しておくことで、連打強化が可能になります。(お気に入りに設定すると、強化一覧から対象外となる為)
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■今後の改善予定リスト(製作者MISSION)
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・レア女兵士の絵を追加予定
[達成! 2020/4/16]・終盤の世界「Setsuna A(刹那A)」を追加。Arenaに個人戦トーナメントを追加など
[達成! 2020/4/12]・神隊兵士一覧の上下ボタンで切り替え処理やヘルプの左右切り替えなど、11つの機能を追加
[達成! 2020/4/7]・Arenaでのセーブデータ戦を実装
[達成! 2020/4/2]・兵士転生システム。オリジナル音声再生処理に対応
[達成! 2020/3/21]・編成状態保存&読込みに対応
[達成! 2020/3/18]・兵士詳細の兵士絵を変更できるようにする
[達成! 2020/3/18]・雇える兵士の最大数を増やす(Claws世界へ侵入すること等)
[達成! 2020/3/12]・戦果画面にMVPを表示(主に与ダメが高い兵士)
[達成! 2020/3/12]・戦果画面の命中や回避が高いところに色枠を入れる。
[達成! 2020/3/12]・エリア移動時の最初のメッセージがマップに被らないようにする。
[達成! 2020/3/9]・戦果画面で与ダメ、被ダメ、回避数などの情報を表示する。
[達成! 2020/3/7]・戦闘画面の左下にスピードアップボタンを付ける。
[達成! 2020/3/7]・部隊異動時の上の表示(選択中の兵士名の枠)を目立たせる。
[達成! 2020/3/7]・兵士詳細画面でスキルをタッチで説明を読みやすくする。(指が邪魔で説明が読めないのを改善)
※MISSION達成時の成功報酬はプレイヤーの皆様の笑顔です!(心の声:口コミなどでご支援頂ければ幸いです!^^)
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