アジャイル、ドリブル、インターセプション、ディフェンスの 4 つのパラメーターの間に 6 つのスキルポイントを割り当てて、チームを編成します。
これらのパラメータは、選択とゴールへの攻撃の成功確率を計算するために使用されるため、賢く割り当てます。
攻撃が成功した場合は、ヒットの方向とヒットの強さを選択して、ゴールを打ちます。
移動するたびに、各プレイヤーのパフォーマンスに基づいて防御を続けるか、攻撃に走るかを選択する必要があります。
これらのパラメータは、選択とゴールへの攻撃の成功確率を計算するために使用されるため、賢く割り当てます。
攻撃が成功した場合は、ヒットの方向とヒットの強さを選択して、ゴールを打ちます。
移動するたびに、各プレイヤーのパフォーマンスに基づいて防御を続けるか、攻撃に走るかを選択する必要があります。
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