ケモ娘サバイバーSの紹介
ゆるかわいいケモ耳美少女サバイバーを操り圧倒的な弾幕で敵をなぎ倒せ!高速機動で攻撃をスタイリッシュに掻い潜れ! 多数のカスタム要素で自分だけのビルドを作りだせ!
無料版「ケモ娘サバイバー!」との違い:今後の優先的なコンテンツの追加とアップデート。広告が存在しない。
激しい弾幕による爽快感と、敵の攻撃を見て避けて覚えて反撃する奥深いアクションがウリです。また、出撃中のレベルアップやドロップアイテムによるキャラクター強化に加え、 出撃前のキャラクターのカスタマイズも多岐にわたり、「何かを得れば別の何かを失う」というトレードオフの選択を多数行うことによって自分だけの戦略が編み出せます。
激しい弾幕による爽快感
敵が大量に発生する通常ステージでは、従来のサバイバーライクのようにレベルアップとアイテムの取得によってキャラを強化して戦います。 敵が大量に出る反面、経験値も大量に得られ、強力なアイテムもドロップするためアクションの腕前よりもキャラクターのビルドや成長の方針が勝敗に大きく影響します。
敵の動きを見て覚えて避ける
通常のステージに加え、ボスのみが出現する「BossRush」モードやそれよりもはるかに強力なボスと一騎打ちする「Duel」モードが存在し、いずれのステージでも派手に動き回るボスとの戦闘が楽しめます。特にボスのみが出現する「BossRush」や「Duel」のステージではレベルアップの機会が限られるため、出撃前のキャラクタービルドや純粋なアクションの腕前を求められます。
多くの場合後退しながら射撃する引き撃ち戦法が強力ですが、後退時に急加速してホーミングする弾を発射する敵もいるため敵との距離を保ちながら横方向に避けるテクニックが必要なこともあります。また、体力の多い敵に対しては近接武器が絶大な威力を発揮するため回避アクションで強引にボスの懐に潜り込んでの攻撃を行う戦術も非常に強力です。また、キャラクタービルドを作りこんでキャラクターの性能によって強引に押し込む戦法も場合によっては可能です。プレイヤーの戦術とキャラクタービルド、敵の種類によって立ち回りを変えていくことが重要になります。
「何かを得れば別の何かを失う」出撃前キャラクターカスタム
①キャラクターのステータスをコイン(敵を倒すとGET)によってランダムに変更できる要素。何かのステータスを得れば別の何かを失う傾向が強いため、どのように戦うかによって重視するステータスを絞っておく必要があります。ただし、この要素はたくさん行うことによって数値の上振れを狙うことができ、キャラクターの基本性能を大きく引き上げる可能性もあります。
②武器もそれぞれに対して弾速、持続時間、大きさ、火力、弾数、発射間隔、発射角度をキャラクターごとに無段階で自由に調整できます。ただしどれかを強化すると連動して別の要素が弱くなるため、しっかりと戦術に合わせて重視する要素を絞っておく必要があります。
③キャラクターのスロットに装備を付ける要素。ほとんどの装備にはメリット以外にもデメリットを備えており、プレイヤーの戦術に合わせて適切に装備を選ぶ必要があります。
④キャラクターに働く物理演算の摩擦係数や旋回速度を調整できます。どちらの数値も大きければいいものでも小さければいいものでもないため、キャラクターの回避速度、移動速度等を考慮してプレイヤーが扱いやすい数値を探る必要があります。
無料版「ケモ娘サバイバー!」との違い:今後の優先的なコンテンツの追加とアップデート。広告が存在しない。
激しい弾幕による爽快感と、敵の攻撃を見て避けて覚えて反撃する奥深いアクションがウリです。また、出撃中のレベルアップやドロップアイテムによるキャラクター強化に加え、 出撃前のキャラクターのカスタマイズも多岐にわたり、「何かを得れば別の何かを失う」というトレードオフの選択を多数行うことによって自分だけの戦略が編み出せます。
激しい弾幕による爽快感
敵が大量に発生する通常ステージでは、従来のサバイバーライクのようにレベルアップとアイテムの取得によってキャラを強化して戦います。 敵が大量に出る反面、経験値も大量に得られ、強力なアイテムもドロップするためアクションの腕前よりもキャラクターのビルドや成長の方針が勝敗に大きく影響します。
敵の動きを見て覚えて避ける
通常のステージに加え、ボスのみが出現する「BossRush」モードやそれよりもはるかに強力なボスと一騎打ちする「Duel」モードが存在し、いずれのステージでも派手に動き回るボスとの戦闘が楽しめます。特にボスのみが出現する「BossRush」や「Duel」のステージではレベルアップの機会が限られるため、出撃前のキャラクタービルドや純粋なアクションの腕前を求められます。
多くの場合後退しながら射撃する引き撃ち戦法が強力ですが、後退時に急加速してホーミングする弾を発射する敵もいるため敵との距離を保ちながら横方向に避けるテクニックが必要なこともあります。また、体力の多い敵に対しては近接武器が絶大な威力を発揮するため回避アクションで強引にボスの懐に潜り込んでの攻撃を行う戦術も非常に強力です。また、キャラクタービルドを作りこんでキャラクターの性能によって強引に押し込む戦法も場合によっては可能です。プレイヤーの戦術とキャラクタービルド、敵の種類によって立ち回りを変えていくことが重要になります。
「何かを得れば別の何かを失う」出撃前キャラクターカスタム
①キャラクターのステータスをコイン(敵を倒すとGET)によってランダムに変更できる要素。何かのステータスを得れば別の何かを失う傾向が強いため、どのように戦うかによって重視するステータスを絞っておく必要があります。ただし、この要素はたくさん行うことによって数値の上振れを狙うことができ、キャラクターの基本性能を大きく引き上げる可能性もあります。
②武器もそれぞれに対して弾速、持続時間、大きさ、火力、弾数、発射間隔、発射角度をキャラクターごとに無段階で自由に調整できます。ただしどれかを強化すると連動して別の要素が弱くなるため、しっかりと戦術に合わせて重視する要素を絞っておく必要があります。
③キャラクターのスロットに装備を付ける要素。ほとんどの装備にはメリット以外にもデメリットを備えており、プレイヤーの戦術に合わせて適切に装備を選ぶ必要があります。
④キャラクターに働く物理演算の摩擦係数や旋回速度を調整できます。どちらの数値も大きければいいものでも小さければいいものでもないため、キャラクターの回避速度、移動速度等を考慮してプレイヤーが扱いやすい数値を探る必要があります。
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