Color Fightの紹介
これは何ですか?
ゲームの目的 主な目標は、できるだけ多くのセルの色を選択したベースカラーに変換することです。
各ターン中のプレイヤーのタスク プレイヤーは、他の色の周囲のセルに関して、ゲームボード上の最も有利な場所に配置されている基本色のセルを選択して移動します。
ゲームの仕組み。
カラースケール:中間色は、赤と紫のベースカラーの間に配置されます。色がベースカラーから遠ざかるほど、変換するのに多くの労力が必要になります。
変化する努力:各プレイヤーの動きは変化する努力を生み出し、異なる色の隣接するセルに影響を与えます。隣接するセルが基本色に変化すると、他のセルにも影響を与え始め、連鎖反応が起こります。変換の量は、1 回の移動でベースカラーに変換されたセルの数に相当します。
色の変換:
赤のベースカラーの場合:黄色は 1 回、緑は 2 回、青は 3 回、濃い青は 4 回の変換が必要です。紫は基本色なので変形できません。
パープルベースカラーの場合:ダークブルーは 1 回、青は 2 回、緑は 3 回、黄色は 4 回の変換が必要です。赤は基本色なので変換できません。
ゲームの流れ
ゲームの開始:プレイヤーはボタンを押して、新しい試合を開始するか、前のゲームを再開する必要があります。押すと、プレイヤーの以前の実績がリセットされ、最後に保存された状態から続行できます。
ゲームデモンストレーション:ボタンを押すと、変換の実際の結果が表示されます。これには、セクションが含まれます。
ゲームプレイ:AI の対戦相手も、説明されたゲーム戦略に基づいて動きます。
勝者の決定:勝つためには、プレイヤーはゲームボード上の半分以上のセルを基本色に変える必要があります。左右のダイナミックスコアボードには、プレイヤーと AI 対戦相手の現在のスコアが表示されます。試合の勝者は、前後半の結果によって決まります。試合に勝つと 1 ポイントが与えられます。同点や負けの場合はポイントは付与されません。
ゲームシーズン:各シーズンは 5 試合で構成されますが、一方のチームが 3 ポイントを獲得した場合は、より早く終了する可能性があります。
ボーナス
報酬:シーズンの結果に基づいて、プレイヤーはマスターステータスとボーナスを獲得できます。ボーナスが付与された後、新しいシーズンが始まります。
ボーナスの使用:ボーナスを使用すると、プレイヤーはセルの色(基本色を除く)を変更できるようになり、戦術的な利点が得られます。それぞれの変更にはボーナスがかかります。利用可能なボーナスカウントを表示するボタンは、この機能をアクティブにします。
ボーナス付きの色の変換:
赤のベースカラーの場合:黄色 - 4 ボーナス、緑 - 3、青 - 2、ダークブルー - 1。
パープルベースカラーの場合:ダークブルー - 4 ボーナス、ブルー - 3、グリーン - 2、イエロー - 1。
ボーナスの購入:プレイヤーはお金でボーナスを購入できます。新しいシーズンごとに、マスターステータスに応じてボーナスカウントが回復します。
ステータス減少:2 回連続で負けると、マスターステータスが 1 レベル減少します。シーズンを失うと、ステータスが 1 レベル下がります。
ゲームの特徴
セル数の増加:シーズンの新しい試合ごとに、ゲームボード上のセルの数が増加し、複雑さと新しい課題が追加されます。
戦略的分析:隣接するセルの色の変化の連鎖反応と将来の可能性のある動きを考慮して、移動する前に各セルの周囲を分析することが重要です。
マスターステータス:成功したシーズンを完了すると、プレイヤーは新しいマスターステータスを獲得し、ゲームに追加の利点とボーナスを提供します。
ボーナスの使用法:ボーナスを使用すると、プレイヤーに戦術的な利点が与えられます。
ゲームの目的 主な目標は、できるだけ多くのセルの色を選択したベースカラーに変換することです。
各ターン中のプレイヤーのタスク プレイヤーは、他の色の周囲のセルに関して、ゲームボード上の最も有利な場所に配置されている基本色のセルを選択して移動します。
ゲームの仕組み。
カラースケール:中間色は、赤と紫のベースカラーの間に配置されます。色がベースカラーから遠ざかるほど、変換するのに多くの労力が必要になります。
変化する努力:各プレイヤーの動きは変化する努力を生み出し、異なる色の隣接するセルに影響を与えます。隣接するセルが基本色に変化すると、他のセルにも影響を与え始め、連鎖反応が起こります。変換の量は、1 回の移動でベースカラーに変換されたセルの数に相当します。
色の変換:
赤のベースカラーの場合:黄色は 1 回、緑は 2 回、青は 3 回、濃い青は 4 回の変換が必要です。紫は基本色なので変形できません。
パープルベースカラーの場合:ダークブルーは 1 回、青は 2 回、緑は 3 回、黄色は 4 回の変換が必要です。赤は基本色なので変換できません。
ゲームの流れ
ゲームの開始:プレイヤーはボタンを押して、新しい試合を開始するか、前のゲームを再開する必要があります。押すと、プレイヤーの以前の実績がリセットされ、最後に保存された状態から続行できます。
ゲームデモンストレーション:ボタンを押すと、変換の実際の結果が表示されます。これには、セクションが含まれます。
ゲームプレイ:AI の対戦相手も、説明されたゲーム戦略に基づいて動きます。
勝者の決定:勝つためには、プレイヤーはゲームボード上の半分以上のセルを基本色に変える必要があります。左右のダイナミックスコアボードには、プレイヤーと AI 対戦相手の現在のスコアが表示されます。試合の勝者は、前後半の結果によって決まります。試合に勝つと 1 ポイントが与えられます。同点や負けの場合はポイントは付与されません。
ゲームシーズン:各シーズンは 5 試合で構成されますが、一方のチームが 3 ポイントを獲得した場合は、より早く終了する可能性があります。
ボーナス
報酬:シーズンの結果に基づいて、プレイヤーはマスターステータスとボーナスを獲得できます。ボーナスが付与された後、新しいシーズンが始まります。
ボーナスの使用:ボーナスを使用すると、プレイヤーはセルの色(基本色を除く)を変更できるようになり、戦術的な利点が得られます。それぞれの変更にはボーナスがかかります。利用可能なボーナスカウントを表示するボタンは、この機能をアクティブにします。
ボーナス付きの色の変換:
赤のベースカラーの場合:黄色 - 4 ボーナス、緑 - 3、青 - 2、ダークブルー - 1。
パープルベースカラーの場合:ダークブルー - 4 ボーナス、ブルー - 3、グリーン - 2、イエロー - 1。
ボーナスの購入:プレイヤーはお金でボーナスを購入できます。新しいシーズンごとに、マスターステータスに応じてボーナスカウントが回復します。
ステータス減少:2 回連続で負けると、マスターステータスが 1 レベル減少します。シーズンを失うと、ステータスが 1 レベル下がります。
ゲームの特徴
セル数の増加:シーズンの新しい試合ごとに、ゲームボード上のセルの数が増加し、複雑さと新しい課題が追加されます。
戦略的分析:隣接するセルの色の変化の連鎖反応と将来の可能性のある動きを考慮して、移動する前に各セルの周囲を分析することが重要です。
マスターステータス:成功したシーズンを完了すると、プレイヤーは新しいマスターステータスを獲得し、ゲームに追加の利点とボーナスを提供します。
ボーナスの使用法:ボーナスを使用すると、プレイヤーに戦術的な利点が与えられます。
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