锻冶屋英雄谭の紹介
これは新しい始まりであり、古い続きです。まだモンスターが殺到しています。武器屋を乗っ取り、スタッフを若返らせてください。王国の運命はどこへ行くのでしょうか?
ゲームは、元のゲームプレイに基づいて作り直され、多くの新しい要素が追加されています。
1.新しいヒーローの「キャラクター」は、ヒーローにより多くの属性を与えます。
2.ヒーローの能力は静的ではなくなりましたが、ゲームの進行に従って静かに成長します。
2.ヒーローは両手でさまざまな武器を保持でき、武器の組み合わせにより多くの変更が加えられました。
3.武器に加えて、補給品の追加により、より多くの次元が戦闘に注入されました。
4.まったく新しい戦闘スキルPVPゲームプレイ、1v1、2v2、...、9人乗りのホイールバトル。
5.モンスターバトルのより多くのモード、350以上の小道具レシピが、脳の穴を限界まで掘り下げます。
===========
これは、管理、戦略、RPG、配置を組み合わせたカジュアルゲームです。プレイヤーは、武器屋のボスを演じ、武器を開発し、労働者を募集し、採掘、探査、鍛造などの作業を手配し、強力なモンスターの波を倒すのを助けるために武器をヒーローに売ります。
従来のRPGゲームとは異なり、プレイヤーは戦場でのヒーローの戦いを直接制御することはできません。戦場での勝利または敗北は、プレイヤーが適切なヒーローに武器を合理的に販売できるかどうかに完全に依存します。相互拘束の新しい概念は、各武器に独自の存在価値を持たせます。伝説のヒーローと最高品質の武器は確かに無敵ですが、ゴキブリとスラグレベルの装備の役割は必ずしも重すぎるとは限らないため、プレイヤーは異なる達成感を体験できます。
ゲームは、元のゲームプレイに基づいて作り直され、多くの新しい要素が追加されています。
1.新しいヒーローの「キャラクター」は、ヒーローにより多くの属性を与えます。
2.ヒーローの能力は静的ではなくなりましたが、ゲームの進行に従って静かに成長します。
2.ヒーローは両手でさまざまな武器を保持でき、武器の組み合わせにより多くの変更が加えられました。
3.武器に加えて、補給品の追加により、より多くの次元が戦闘に注入されました。
4.まったく新しい戦闘スキルPVPゲームプレイ、1v1、2v2、...、9人乗りのホイールバトル。
5.モンスターバトルのより多くのモード、350以上の小道具レシピが、脳の穴を限界まで掘り下げます。
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これは、管理、戦略、RPG、配置を組み合わせたカジュアルゲームです。プレイヤーは、武器屋のボスを演じ、武器を開発し、労働者を募集し、採掘、探査、鍛造などの作業を手配し、強力なモンスターの波を倒すのを助けるために武器をヒーローに売ります。
従来のRPGゲームとは異なり、プレイヤーは戦場でのヒーローの戦いを直接制御することはできません。戦場での勝利または敗北は、プレイヤーが適切なヒーローに武器を合理的に販売できるかどうかに完全に依存します。相互拘束の新しい概念は、各武器に独自の存在価値を持たせます。伝説のヒーローと最高品質の武器は確かに無敵ですが、ゴキブリとスラグレベルの装備の役割は必ずしも重すぎるとは限らないため、プレイヤーは異なる達成感を体験できます。
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