Rek (ល្បែងរែក)の紹介
Rekは、8X8の正方形のボード上で2人でプレイする人気の古代クメールボードゲームです。カンボジア語の推移動詞「Rek」(ល្បែងរែក)は、「コンテナ、バンドル、またはオブジェクトの両端にあるポールを肩に担ぐ」という意味です。このゲームは軍隊の間で人気があったことが指摘されました。今日では、カンボジアの女性たちにもプレイされています。
目的
ゲームの目的は、対戦相手のキングをチェックメイトするのではなく「捕獲」することです。すべてのユニットは2つの方法で捕らえられます:
それらが敵ユニットによって「Rek」である場合、それらはその敵ユニットによって運ばれるコンテナであると類推されます。この後の捕獲方法は、実際にゲームの名前を冠しています。
敵ユニットに囲まれているか、閉じ込められているため、正当な動きがない場合。
また、合計32ユニットの2つの異なる部隊があります。各陣営は、キング1名と男性15名の合計16ユニットで開始します。すべての男性は同じ価値観と物理的形状を持っています。そして、キングを含む彼らはすべて、ボートやルークのように動きます。
別のプレイスタイル (敵をRekに挑発)
Rekには独自の特別なプレイスタイルもあります。それは「Min Rek Chanh」と名付けられています(対戦相手が挑発してもRekは負けません)。ゲームの目的は同じで、対戦相手のキングを捕まえるということです。ただし、キングを含む敵ユニットを捕獲する合法的な方法は1つだけです。一度に2つずつ「Rek」することです。
キングはまったく動かないかもしれません。正方形でさえ動かないかもしれません。彼らは「宮殿の王」です!その他の設定機能とオープニング設定は、通常のRekと同じです。このプレイスタイルのユニークな特徴は、プレイヤーが相手にレックを命令した場合、それを尊重しなければならないことです。さもなければ、相手が負けてゲームが終了します。したがって、戦略的かつ意図的な犠牲は、ゲームに勝つためのマインドセットです。
通常、1人のプレイヤーが対戦相手の連続した動きの「正しい」シリーズを注文してユニットを「Rek」し、最終的に対戦相手のキングの捕獲またはRekにつながると、ゲームは終了します。しかし、敵の一連の間違った動きを命じた場合、彼は望ましい結果なしに自分の力を失うことになります。したがって、ゲームでは、適切な動きの順序を得るために、長期的で一貫した戦略的計画が必要です。
この種のプレイでは、自分のユニットを保持しすぎるとより危険な状況に陥りますが、対戦相手の一連の動きを正しく行うスキームを設計するのに十分なユニットがない場合も、良くありません。
目的
ゲームの目的は、対戦相手のキングをチェックメイトするのではなく「捕獲」することです。すべてのユニットは2つの方法で捕らえられます:
それらが敵ユニットによって「Rek」である場合、それらはその敵ユニットによって運ばれるコンテナであると類推されます。この後の捕獲方法は、実際にゲームの名前を冠しています。
敵ユニットに囲まれているか、閉じ込められているため、正当な動きがない場合。
また、合計32ユニットの2つの異なる部隊があります。各陣営は、キング1名と男性15名の合計16ユニットで開始します。すべての男性は同じ価値観と物理的形状を持っています。そして、キングを含む彼らはすべて、ボートやルークのように動きます。
別のプレイスタイル (敵をRekに挑発)
Rekには独自の特別なプレイスタイルもあります。それは「Min Rek Chanh」と名付けられています(対戦相手が挑発してもRekは負けません)。ゲームの目的は同じで、対戦相手のキングを捕まえるということです。ただし、キングを含む敵ユニットを捕獲する合法的な方法は1つだけです。一度に2つずつ「Rek」することです。
キングはまったく動かないかもしれません。正方形でさえ動かないかもしれません。彼らは「宮殿の王」です!その他の設定機能とオープニング設定は、通常のRekと同じです。このプレイスタイルのユニークな特徴は、プレイヤーが相手にレックを命令した場合、それを尊重しなければならないことです。さもなければ、相手が負けてゲームが終了します。したがって、戦略的かつ意図的な犠牲は、ゲームに勝つためのマインドセットです。
通常、1人のプレイヤーが対戦相手の連続した動きの「正しい」シリーズを注文してユニットを「Rek」し、最終的に対戦相手のキングの捕獲またはRekにつながると、ゲームは終了します。しかし、敵の一連の間違った動きを命じた場合、彼は望ましい結果なしに自分の力を失うことになります。したがって、ゲームでは、適切な動きの順序を得るために、長期的で一貫した戦略的計画が必要です。
この種のプレイでは、自分のユニットを保持しすぎるとより危険な状況に陥りますが、対戦相手の一連の動きを正しく行うスキームを設計するのに十分なユニットがない場合も、良くありません。
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