Crazy Eight 8s Uno Card Game 2の紹介
クレイジーエイトは、2〜7 人用のシェディングタイプのカードゲームであり、豚とスプーンも含むエイトグループの最も有名なアメリカのメンバーです。ゲームの目的は、最初にすべてのカードを捨てるプレイヤーになることです。このゲームはスイッチとマウマウに似ています。もともと、これは主にユーカーで使用されていない残りのカードを持つ子供たちがプレイしていました。プレイヤーが 5 人以下の場合、標準の 52 枚のカードデッキが使用されるようになりました。5 人以上のプレイヤーがいる場合、2 つのデッキがシャッフルされ、104 枚のカードすべてが使用されます。
CRAZY 8 のゲームルール
セットアップ:
5 枚のカードをすべてのプレイヤーに裏向きに配ります。残りのカードはグループの中央に配置されます。中央から一番上のカードを裏返して、パイルの隣に置きます。最初のカードが 8 の場合、8 はパイルの中央のどこかに配置され、新しいスターターカードが裏返されます。
遊び方:
プレイヤーは、中央のめくったカードの上にカードを置いて、カードを取り除こうとします。取り除きたいカードが、めくったカードと同じ数字またはスートである場合、プレイヤーはそうすることができます。8 はワイルドであり、プレイヤーが 8 をプレイした場合、次のプレイヤーに 8 がどのようなスートになるかを述べる必要があります。プレイヤーが自分のカードを中央のカードに置けない場合は、ドローしなければなりません
できるようになるまで、または最大 5 枚のカードを引くまで、パイルからカードを削除します。
スコアリング:
プレイヤーがすべてのカードを取り除くと、ラウンドが終了し、ポイントが計算されます。プレイヤーの手札に残っているカードは、次のポイント値としてカウントされます。
カード 2 から 9(8 を除く)は額面通りの価値があります。エースは 1 ポイントの価値があります。10 からキングまでのカードは 10 ポイントの価値があります。8 は 50 ポイントの価値があります。
プレイヤーが 100 ポイント以上に達すると、ポイントの最も少ないプレイヤーがゲームに勝ちます。
ゲームは 1930 年代にエイトとして最初に登場し、クレイジーエイトの名前は 1940 年代に始まり、精神的に不安定な兵士の除隊のための米国軍の指定に由来します。ドイツのマウマウゲームに由来している可能性があります。
Craits、Last Card、Switch、Black Jack などの名前で、基本的なゲームには多くのバリエーションがあります。バルトーク、マオ、タキ、ウノはゲームにさらなる要素を追加します。
デビッド・パーレットは、クレイジーエイトを「さまざまな変更が可能な基本的なプレイパターンというほどのゲームではない」と説明し、プレイヤーは新しいルールを簡単に発明して探索できることに注意しています。
カードゲームの歴史家ジョン・マクレオドは、クレイジーエイトを「バリエーションを追加することで変更するのが最も簡単なゲームの 1 つ」と説明し、多くのバリアントルールが存在します。カードに適用される一般的なルールは次のとおりです。
クイーンズスキップ
クイーンをプレイすると、次のプレイヤーは自分の番を逃します。
エースは方向を逆にします。エースをプレイすると、プレイの方向が逆になります。
ドロー 2:2 枚をプレイすると、次のプレイヤーが別の 2 枚をプレイできない限り、2 枚のカードを引くことになります。複数の 2 が「スタック」;2 に応じて 2 がプレイされた場合、次のプレイヤーは 4 を引く必要があります。特別なカードでゲームが終了した場合、そのカードのルールは適用されません。
米国で人気のあるゲームのバリエーションは、クレイジーエイトカウントダウンで、プレイヤーは 8 のスコアから始まります。プレイヤーのスコアは、各ラウンドの開始時に配られるカードの数と、ワイルドカードのランクを決定します。(したがって、最初はすべてのプレイヤーに 8 枚のカードが配られ、8 は全員にワイルドです。1 ラウンド後、1 人のプレイヤーには 7 枚のカードが配られ、7 はワイルドになりますが、他の全員には 8 がワイルドになります。)最初にスコアをゼロに減らしたプレイヤーがゲームに勝ちます。
CRAZY 8 のゲームルール
セットアップ:
5 枚のカードをすべてのプレイヤーに裏向きに配ります。残りのカードはグループの中央に配置されます。中央から一番上のカードを裏返して、パイルの隣に置きます。最初のカードが 8 の場合、8 はパイルの中央のどこかに配置され、新しいスターターカードが裏返されます。
遊び方:
プレイヤーは、中央のめくったカードの上にカードを置いて、カードを取り除こうとします。取り除きたいカードが、めくったカードと同じ数字またはスートである場合、プレイヤーはそうすることができます。8 はワイルドであり、プレイヤーが 8 をプレイした場合、次のプレイヤーに 8 がどのようなスートになるかを述べる必要があります。プレイヤーが自分のカードを中央のカードに置けない場合は、ドローしなければなりません
できるようになるまで、または最大 5 枚のカードを引くまで、パイルからカードを削除します。
スコアリング:
プレイヤーがすべてのカードを取り除くと、ラウンドが終了し、ポイントが計算されます。プレイヤーの手札に残っているカードは、次のポイント値としてカウントされます。
カード 2 から 9(8 を除く)は額面通りの価値があります。エースは 1 ポイントの価値があります。10 からキングまでのカードは 10 ポイントの価値があります。8 は 50 ポイントの価値があります。
プレイヤーが 100 ポイント以上に達すると、ポイントの最も少ないプレイヤーがゲームに勝ちます。
ゲームは 1930 年代にエイトとして最初に登場し、クレイジーエイトの名前は 1940 年代に始まり、精神的に不安定な兵士の除隊のための米国軍の指定に由来します。ドイツのマウマウゲームに由来している可能性があります。
Craits、Last Card、Switch、Black Jack などの名前で、基本的なゲームには多くのバリエーションがあります。バルトーク、マオ、タキ、ウノはゲームにさらなる要素を追加します。
デビッド・パーレットは、クレイジーエイトを「さまざまな変更が可能な基本的なプレイパターンというほどのゲームではない」と説明し、プレイヤーは新しいルールを簡単に発明して探索できることに注意しています。
カードゲームの歴史家ジョン・マクレオドは、クレイジーエイトを「バリエーションを追加することで変更するのが最も簡単なゲームの 1 つ」と説明し、多くのバリアントルールが存在します。カードに適用される一般的なルールは次のとおりです。
クイーンズスキップ
クイーンをプレイすると、次のプレイヤーは自分の番を逃します。
エースは方向を逆にします。エースをプレイすると、プレイの方向が逆になります。
ドロー 2:2 枚をプレイすると、次のプレイヤーが別の 2 枚をプレイできない限り、2 枚のカードを引くことになります。複数の 2 が「スタック」;2 に応じて 2 がプレイされた場合、次のプレイヤーは 4 を引く必要があります。特別なカードでゲームが終了した場合、そのカードのルールは適用されません。
米国で人気のあるゲームのバリエーションは、クレイジーエイトカウントダウンで、プレイヤーは 8 のスコアから始まります。プレイヤーのスコアは、各ラウンドの開始時に配られるカードの数と、ワイルドカードのランクを決定します。(したがって、最初はすべてのプレイヤーに 8 枚のカードが配られ、8 は全員にワイルドです。1 ラウンド後、1 人のプレイヤーには 7 枚のカードが配られ、7 はワイルドになりますが、他の全員には 8 がワイルドになります。)最初にスコアをゼロに減らしたプレイヤーがゲームに勝ちます。
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