このゲームには、より高い色深度、アルファブレンディング、色付きセクターなど、グラフィックエンジンの機能強化と更新があります。
ベースとなったジャガーバージョンと同様に、主にパフォーマンス上の理由から、多くのレベルでマップジオメトリに大幅な変更が含まれています。最も注目すべきは、部屋がテクスチャの使用量が少ないことです。垂直距離が大きいマップにも変更が含まれています。ただし、ジオメトリの変更のほとんどは、ジャガーポートで使用されているすでに簡素化されたマップから直接取得されたため、オリジナルのドゥームの 3 つのエピソードのマップにのみ存在します。 The Ultimate Doom と Doom II の「Thy Flesh Consumed」から直接取得したマップは、元のバージョンと比較してジオメトリの変更がほとんどない傾向があります。 Ultimate Doom と Final Doom の一部のレベルでは、特に難易度が最も高い設定を使用すると、顕著な速度低下が発生します。
このゲームでは、はるかに印象的な存在感(マップトリックで使用される PC バージョンのカウンターパート)を実現するために、出現頻度が低いサイバーデーモンとスパイダーデーモンのボスなど、敵の数が大幅に少なくなっています。 Arch-vile はありません(彼は他のモンスターの 2 倍のアニメーションフレームがあり、PSX では開発者が「正義を行うことができなかった」ため)、罪のアイコンはゲームにありません(代わりに、最終レベル「償還拒否」には、スキルレベルに応じて複数の地獄の男爵と 1 人または 2 人のスパイダーマスターマインドが含まれます)。
このゲームには、最初のエピソードを含む初期の Ultimate Doom レベルの Doom II のすべての敵、武器、アイテムが含まれています。新しいタイプのスペクター、ナイトメアスペクターが追加されました。通常のスペクターは部分的に見えない悪魔のように見えますが、ナイトメアスペクターはダークシアンでより頑丈です。
フェアユース法に基づくファンメイドゲーム。
免責事項:
このゲームは非公式のビデオゲームシリーズです。ゲームのパブリッシャーや開発者とは関係ありません。ゲームロゴのすべてのキャラクター、場所、画像はそれぞれの所有者の財産であり、このアプリでの使用は「フェアユース」のガイドラインに準拠しています。懸念がある場合、または「フェアユース」ガイドラインに該当しない直接的な著作権または商標違反があると思われる場合は、直接お問い合わせください。
ベースとなったジャガーバージョンと同様に、主にパフォーマンス上の理由から、多くのレベルでマップジオメトリに大幅な変更が含まれています。最も注目すべきは、部屋がテクスチャの使用量が少ないことです。垂直距離が大きいマップにも変更が含まれています。ただし、ジオメトリの変更のほとんどは、ジャガーポートで使用されているすでに簡素化されたマップから直接取得されたため、オリジナルのドゥームの 3 つのエピソードのマップにのみ存在します。 The Ultimate Doom と Doom II の「Thy Flesh Consumed」から直接取得したマップは、元のバージョンと比較してジオメトリの変更がほとんどない傾向があります。 Ultimate Doom と Final Doom の一部のレベルでは、特に難易度が最も高い設定を使用すると、顕著な速度低下が発生します。
このゲームでは、はるかに印象的な存在感(マップトリックで使用される PC バージョンのカウンターパート)を実現するために、出現頻度が低いサイバーデーモンとスパイダーデーモンのボスなど、敵の数が大幅に少なくなっています。 Arch-vile はありません(彼は他のモンスターの 2 倍のアニメーションフレームがあり、PSX では開発者が「正義を行うことができなかった」ため)、罪のアイコンはゲームにありません(代わりに、最終レベル「償還拒否」には、スキルレベルに応じて複数の地獄の男爵と 1 人または 2 人のスパイダーマスターマインドが含まれます)。
このゲームには、最初のエピソードを含む初期の Ultimate Doom レベルの Doom II のすべての敵、武器、アイテムが含まれています。新しいタイプのスペクター、ナイトメアスペクターが追加されました。通常のスペクターは部分的に見えない悪魔のように見えますが、ナイトメアスペクターはダークシアンでより頑丈です。
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