これは、フェアで見られるような楽しいバーチャルアヒルシューティングエキシビションゲームです。
マウスを使ってポイントしてタップして撃ったり、タッチスクリーンを利用してプレイしたりできます。
ノーサインを持っているアヒルを撃つことを控えながら、ノーサインを持っていないアヒルと海の獣を撃ちます。
余ったライフは画面の左半分のバーに表示され、スコアは画面の右半分に表示されます。
画面をタップするか、マウスをクリックすることで、このサイトページの下にあるこの仮想フェアダックシューティングディスプレイゲームをプレイできます。
ゲームの開始
画面をタップしてドレープを開きます。
ゲームが終了すると、U ターンサインが表示されます。チャンスを逃したら、もう 1 ラウンドプレイします。
ゲームのプレイ
ゲームの左半分にあるメーターは、あなたの余ったライフ/時間を示しています。
画面の右半分には、進行中のスコアが表示されます。
マウスを使ってポイントしてスナップして射撃するか、画面をタップして射撃します。
スコアリング
ヒットした各アヒルと海の獣の各フラグメントは 1 ポイントの価値があります。
ノーサインを持っているアヒルにぶつかると、ポイントを失います。
適切なアヒルと海の動物をヒットした時点で、ゲームに残りの機会が追加されます。
ノーサインを持っているアヒルにぶつかった時点でゲームから時間が差し引かれます。
Duck Shoot では、プレイヤーは画面に表示されるアヒルを撃ちます。アヒルは順番に 1〜2 匹出現し、プレイヤーは消える前に撃墜する 3 回のチャンスが与えられます。プレイヤーは各アヒルを撃った後に焦点を合わせます。プレイヤーが予想される数のアヒルを撃った場合、孤立ラウンドでは、プレイヤーは次のラウンドに進みます。そうでない場合、プレイヤーはゲームオーバーになります。
プレイヤーがより高いラウンドに進むにつれて、トラブルは増加します。ターゲットはより速く移動し、射撃するための基本的なフォーカス数が増加します。プレイヤーは目標を撃った後に焦点を合わせ、同様に孤独なラウンドで 10 の焦点のそれぞれを撃つための追加の焦点を得るでしょう。 Duck Shoot は、孤独な会議でプレイされたすべてのゲームでプレイヤーの最も注目すべきスコアを監視します。それにもかかわらず、ゲームを終了すると失われます。
マウスを使ってポイントしてタップして撃ったり、タッチスクリーンを利用してプレイしたりできます。
ノーサインを持っているアヒルを撃つことを控えながら、ノーサインを持っていないアヒルと海の獣を撃ちます。
余ったライフは画面の左半分のバーに表示され、スコアは画面の右半分に表示されます。
画面をタップするか、マウスをクリックすることで、このサイトページの下にあるこの仮想フェアダックシューティングディスプレイゲームをプレイできます。
ゲームの開始
画面をタップしてドレープを開きます。
ゲームが終了すると、U ターンサインが表示されます。チャンスを逃したら、もう 1 ラウンドプレイします。
ゲームのプレイ
ゲームの左半分にあるメーターは、あなたの余ったライフ/時間を示しています。
画面の右半分には、進行中のスコアが表示されます。
マウスを使ってポイントしてスナップして射撃するか、画面をタップして射撃します。
スコアリング
ヒットした各アヒルと海の獣の各フラグメントは 1 ポイントの価値があります。
ノーサインを持っているアヒルにぶつかると、ポイントを失います。
適切なアヒルと海の動物をヒットした時点で、ゲームに残りの機会が追加されます。
ノーサインを持っているアヒルにぶつかった時点でゲームから時間が差し引かれます。
Duck Shoot では、プレイヤーは画面に表示されるアヒルを撃ちます。アヒルは順番に 1〜2 匹出現し、プレイヤーは消える前に撃墜する 3 回のチャンスが与えられます。プレイヤーは各アヒルを撃った後に焦点を合わせます。プレイヤーが予想される数のアヒルを撃った場合、孤立ラウンドでは、プレイヤーは次のラウンドに進みます。そうでない場合、プレイヤーはゲームオーバーになります。
プレイヤーがより高いラウンドに進むにつれて、トラブルは増加します。ターゲットはより速く移動し、射撃するための基本的なフォーカス数が増加します。プレイヤーは目標を撃った後に焦点を合わせ、同様に孤独なラウンドで 10 の焦点のそれぞれを撃つための追加の焦点を得るでしょう。 Duck Shoot は、孤独な会議でプレイされたすべてのゲームでプレイヤーの最も注目すべきスコアを監視します。それにもかかわらず、ゲームを終了すると失われます。
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