Feaareの紹介
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目に見えない敵との接触を避ける
主なアイデアは、プレイヤーがゲームを直接制御するのではなく、ゲームプレイ要素を通じて制御できるようにすることです。 プレイヤーは敵を見るのではなく、敵を見る目を見ます。
コントロールはオブジェクトをクリックすることで実行され、それぞれの目を個別に動かし、敵がおおよそどこにいるのか、どこを移動しているのかを把握し、危険な場所から離れてできるだけ長く生き残ります。 目は4つだけです。 目に見えない敵は通常、対戦するのが不快であるため、敵が常に 1 点から作成され、プレイヤーが自分の背後に誰もいることができないことを確実に認識できるようにすることにしました。
グラフィック デザインは非常にシンプルです。すべてが黒で、白い目だけが表示されます。 ゲームにはストーリーはなく、すべてがゲームプレイのデザインとその複雑さに集中しており、それがプレイヤーの行動に依存し、各ゲームをユニークで中毒性のあるものにしています。
目に見えない敵との接触を避ける
主なアイデアは、プレイヤーがゲームを直接制御するのではなく、ゲームプレイ要素を通じて制御できるようにすることです。 プレイヤーは敵を見るのではなく、敵を見る目を見ます。
コントロールはオブジェクトをクリックすることで実行され、それぞれの目を個別に動かし、敵がおおよそどこにいるのか、どこを移動しているのかを把握し、危険な場所から離れてできるだけ長く生き残ります。 目は4つだけです。 目に見えない敵は通常、対戦するのが不快であるため、敵が常に 1 点から作成され、プレイヤーが自分の背後に誰もいることができないことを確実に認識できるようにすることにしました。
グラフィック デザインは非常にシンプルです。すべてが黒で、白い目だけが表示されます。 ゲームにはストーリーはなく、すべてがゲームプレイのデザインとその複雑さに集中しており、それがプレイヤーの行動に依存し、各ゲームをユニークで中毒性のあるものにしています。
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