そこで、有名な 15 qh88 パズルのバリエーションを作成することが課題となりました。
## Qh88 - ご存知のとおり、本質的には一見シンプルで、実装も簡単です。難しいのは、qh88 パズルの解決可能性を確認することだけです。しかし、この問題はすでに数学者によって解決されており、qh88 の任意の位置の可解性をチェックできる非常に単純なアルゴリズムがあります。
## Qh88 - しかし、15 qh88 ゲームに基づいて興味深い新しいパズルを作成するにはどうすればよいでしょうか?考え始めたところ、しばらくして興味深い解決策が見つかりました。作品の価値ではなく、派生的な価値を作品に表示したらどうなるでしょうか。
## Qh88 - まず、各 qh88 ピースの現在位置と正しい位置の間の距離を計算することにしました。標準の 4x4 フィールドの場合、[0...3] の範囲内の数値の 1 つが得られます。
## Qh88 - それで基本的なアイデアが具体化し、デザインに取り掛かりました。
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