Greedy Dice は、プレイヤーがサイコロを振ってポイントを獲得するターンベースのサイコロゲームです。
1)彼らが 1 を振った場合、ポイントを獲得せず、自分のターンを失います
2)彼らが 2 から 6 を出した場合:出た値をポイントに追加し、リロールするか、スコアを維持してターンを終了するかを選択します。
3)勝者は、100 ポイントに到達した(または超えた)最初のプレイヤーです。
たとえば、プレイヤーがターンを開始して 6 を振った場合、プレイヤーは「ホールド」してターンを終了するか、6 をスコアに追加するか、リロールしてより多くのポイントを獲得するかを選択できます。
もう一度ロールを決めて 4 を獲得したとしましょう。ターンを終了してスコアに 10 ポイント(6 + 4)を追加するか、もう一度ロールしてさらに多くのポイントを獲得するかを選択できます。
彼らは再びロールすることにしましたが、1 を取得します。1 を取得すると、プレイヤーは現在のターンからすべてのポイントを失い(スコアは自分のターン前と同じになります)、ターンを終了し、2 番目のプレイヤーが自分のターンを開始できるようになります。回します。
これは、いずれかのプレイヤーが 100 ポイント以上に達するまで続きます。
1)彼らが 1 を振った場合、ポイントを獲得せず、自分のターンを失います
2)彼らが 2 から 6 を出した場合:出た値をポイントに追加し、リロールするか、スコアを維持してターンを終了するかを選択します。
3)勝者は、100 ポイントに到達した(または超えた)最初のプレイヤーです。
たとえば、プレイヤーがターンを開始して 6 を振った場合、プレイヤーは「ホールド」してターンを終了するか、6 をスコアに追加するか、リロールしてより多くのポイントを獲得するかを選択できます。
もう一度ロールを決めて 4 を獲得したとしましょう。ターンを終了してスコアに 10 ポイント(6 + 4)を追加するか、もう一度ロールしてさらに多くのポイントを獲得するかを選択できます。
彼らは再びロールすることにしましたが、1 を取得します。1 を取得すると、プレイヤーは現在のターンからすべてのポイントを失い(スコアは自分のターン前と同じになります)、ターンを終了し、2 番目のプレイヤーが自分のターンを開始できるようになります。回します。
これは、いずれかのプレイヤーが 100 ポイント以上に達するまで続きます。
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