GuessTheEnglishWord Gameの紹介
当初、GuessTheEnglishWord ゲームは、英語の単語の英語の意味を覚えるようにインデントされていました。
カスタムコンテンツを含むファイルをインポートすることで、ニーズに合わせて変更できるようになりました。
詳細については、「構成」セクションを参照してください。
ゲームプレイ:
隠された単語(最初の文字のみが表示されます)とそうでない単語があります。アイデアは、単語を推測し、次のように意味を覚えることです。
この意味は、より多くのポイントを与えるボーナスゲームで使用されます。
メイン画面には、隠された単語の次の隠された文字を明らかにする「ヘルプ」ボタンがあります。
単語を推測すると、2 つの新しいボタンが表示されます。 1 つは「dictionary.cambridge.org」ウェブページで単語の意味を開き、もう 1 つは単語を声に出して読むために使用されます。
構成:
1. 単語が存在しない場合、または別の単語/意味のセットが必要な場合は、ゲームを開始する前に単語/意味ファイルをロードする必要があります。
テキストエディタを開いて単語と意味を「;」で区切って追加することで、このようなファイルを自分で作成できます。
新しい単語/意味の各エントリは、新しい行に入力する必要があります。例:
単語;意味
diff_word;diff_meaning
必要なすべての単語と意味を書くことができます(ほとんどの言語をサポートする UTF-8 文字が使用されている限り)。
また、意味を単語の翻訳やさまざまなバリエーションに置き換えることもできます。
ボーナスゲームは英語の音声認識を使用するため、単語の部分のみが隠されており、意味の部分は英語である必要があることを忘れないでください。
Android デバイスのダウンロードディレクトリに「.txt」ファイルとしてファイルを保存します。
2. その後、ゲーム内で初期画面のスコア/設定ボタンを押します。次に、ストレージとオーディオのアクセス許可をまだ許可していない場合は許可します。
(ゲームにテキストファイルをロードするにはストレージ権限が必要です。マイク権限はボーナスゲームで使用される音声認識用です)
権限を許可したら、[ファイルを参照]ボタンを使用して「.txt」ファイルを見つけることができます。
正しいファイルを数回クリックして、ゲームにロードします。
「プレイ」ボタンを押すと単語が表示され、プレイを開始できます。
3. スコア/設定画面から、ボーナスゲームを有効/無効にする設定があり、ボーナスゲームが表示される前に推測する単語の数を選択することもできます。
ボーナスゲームに入ると、スライドボタンで単語と意味の場所を切り替えることができます。これにより、ゲームを使用できるバリエーションが増え、
音声認識は英語の音声でのみ機能することに注意してください。
スコア:
隠された単語の推測された文字ごとに 2 ポイントを獲得します。
間違った文字または「ヘルプ」ボタンを使用するたびに 1 ポイントを失います。
スコアはデータベースファイルに書き込まれ、「スコアを表示」ボタンを使用してスコア/設定画面から確認できます。
10 回のスコアエントリの後、画面を汚染しないように、最高スコアのみが表示され、他のエントリは削除されます。
ボーナスゲーム:
ボーナスゲームは、5 つの単語(デフォルト)またはスコア/構成画面から構成された量を推測した後に開始されます。
すでに推測した単語を 1 つずつ読み込むには、「Go/Pass」ボタンを押す必要があります。
単語を読み込んだ後、「話す」ボタンを押したまま、信号の後に単語の意味を話します。
意味から推測された単語ごとに 5 ポイントを獲得します。
注意:
スコアは、「終了」ボタンを使用してゲームを終了したときにのみ書き込まれます!
学習/プレイをお楽しみください! :)
このゲームを最愛の妻に捧げます!
カスタムコンテンツを含むファイルをインポートすることで、ニーズに合わせて変更できるようになりました。
詳細については、「構成」セクションを参照してください。
ゲームプレイ:
隠された単語(最初の文字のみが表示されます)とそうでない単語があります。アイデアは、単語を推測し、次のように意味を覚えることです。
この意味は、より多くのポイントを与えるボーナスゲームで使用されます。
メイン画面には、隠された単語の次の隠された文字を明らかにする「ヘルプ」ボタンがあります。
単語を推測すると、2 つの新しいボタンが表示されます。 1 つは「dictionary.cambridge.org」ウェブページで単語の意味を開き、もう 1 つは単語を声に出して読むために使用されます。
構成:
1. 単語が存在しない場合、または別の単語/意味のセットが必要な場合は、ゲームを開始する前に単語/意味ファイルをロードする必要があります。
テキストエディタを開いて単語と意味を「;」で区切って追加することで、このようなファイルを自分で作成できます。
新しい単語/意味の各エントリは、新しい行に入力する必要があります。例:
単語;意味
diff_word;diff_meaning
必要なすべての単語と意味を書くことができます(ほとんどの言語をサポートする UTF-8 文字が使用されている限り)。
また、意味を単語の翻訳やさまざまなバリエーションに置き換えることもできます。
ボーナスゲームは英語の音声認識を使用するため、単語の部分のみが隠されており、意味の部分は英語である必要があることを忘れないでください。
Android デバイスのダウンロードディレクトリに「.txt」ファイルとしてファイルを保存します。
2. その後、ゲーム内で初期画面のスコア/設定ボタンを押します。次に、ストレージとオーディオのアクセス許可をまだ許可していない場合は許可します。
(ゲームにテキストファイルをロードするにはストレージ権限が必要です。マイク権限はボーナスゲームで使用される音声認識用です)
権限を許可したら、[ファイルを参照]ボタンを使用して「.txt」ファイルを見つけることができます。
正しいファイルを数回クリックして、ゲームにロードします。
「プレイ」ボタンを押すと単語が表示され、プレイを開始できます。
3. スコア/設定画面から、ボーナスゲームを有効/無効にする設定があり、ボーナスゲームが表示される前に推測する単語の数を選択することもできます。
ボーナスゲームに入ると、スライドボタンで単語と意味の場所を切り替えることができます。これにより、ゲームを使用できるバリエーションが増え、
音声認識は英語の音声でのみ機能することに注意してください。
スコア:
隠された単語の推測された文字ごとに 2 ポイントを獲得します。
間違った文字または「ヘルプ」ボタンを使用するたびに 1 ポイントを失います。
スコアはデータベースファイルに書き込まれ、「スコアを表示」ボタンを使用してスコア/設定画面から確認できます。
10 回のスコアエントリの後、画面を汚染しないように、最高スコアのみが表示され、他のエントリは削除されます。
ボーナスゲーム:
ボーナスゲームは、5 つの単語(デフォルト)またはスコア/構成画面から構成された量を推測した後に開始されます。
すでに推測した単語を 1 つずつ読み込むには、「Go/Pass」ボタンを押す必要があります。
単語を読み込んだ後、「話す」ボタンを押したまま、信号の後に単語の意味を話します。
意味から推測された単語ごとに 5 ポイントを獲得します。
注意:
スコアは、「終了」ボタンを使用してゲームを終了したときにのみ書き込まれます!
学習/プレイをお楽しみください! :)
このゲームを最愛の妻に捧げます!
表示