Hacker - Episode 2の紹介
プレイヤーが侵入するように求められている施設のカメラセキュリティネットワークに接続されています。いくつかのロボットが失われた場合に備えて、施設に隠されている一握りのロボットが利用可能です。警備員のパトロールとロボットの位置を追跡するのに役立つカメラシステムとゲーム内マップを使用して、プレイヤーは 1 フロアの施設を探索し、金庫を開き、紙を持って脱出するために必要なコードを見つける必要があります。プレイヤーを支援するために、施設内のすべてのカメラには、通常の日の事前に記録されたセキュリティテープもあります。これは、注意が必要であるにもかかわらず、プレイヤーが長時間エリアにいる必要がある場合に、実際のカメラフィードをバイパスすることができます。タイムスタンプがゲームの実際の時間と一致するようにします。
警備員による発見は、一度警告されると、車輪の上の金属フレームのように見えるものに吊り下げられた大きなプレートに似た巨大な機械を呼び出すため、何としても避けなければなりません。このマシンはプレイヤーの無防備なロボットを追跡し、プレートでそれを粉砕しようとします。ドローンは容赦なく追跡され、プレイヤーのロボットよりもはるかに高速ですが、プレイヤーはドローンを避けようとすることができます。プレイヤーのロボットがすべて破壊されると、ゲームオーバーです。警報を発する可能性があるのは、廊下に常に視線を向けているパトロールガードに見られたり、カメラの 1 つにロボットを見られたり、金庫室のセキュリティを誤って無効にしたり、バイパスされたカメラフィードを実際の時間と同期できなかったりすることです。改ざんが行われている証拠。
ゲームはまた、プレイヤーのインターフェースの一部が失敗し始め、ゲーム内マップがプレイヤーのロボット、監視されたセキュリティカメラ、警備員、そして最終的にプレイヤーがシステムを打ち負かしたにつれてマップ自体の進行状況を失い始め、最終的にはプレイヤーは、プレイヤーが作成したはずのマップに盲目的に頼ってロボットを制御することを余儀なくされる可能性があります。
警備員による発見は、一度警告されると、車輪の上の金属フレームのように見えるものに吊り下げられた大きなプレートに似た巨大な機械を呼び出すため、何としても避けなければなりません。このマシンはプレイヤーの無防備なロボットを追跡し、プレートでそれを粉砕しようとします。ドローンは容赦なく追跡され、プレイヤーのロボットよりもはるかに高速ですが、プレイヤーはドローンを避けようとすることができます。プレイヤーのロボットがすべて破壊されると、ゲームオーバーです。警報を発する可能性があるのは、廊下に常に視線を向けているパトロールガードに見られたり、カメラの 1 つにロボットを見られたり、金庫室のセキュリティを誤って無効にしたり、バイパスされたカメラフィードを実際の時間と同期できなかったりすることです。改ざんが行われている証拠。
ゲームはまた、プレイヤーのインターフェースの一部が失敗し始め、ゲーム内マップがプレイヤーのロボット、監視されたセキュリティカメラ、警備員、そして最終的にプレイヤーがシステムを打ち負かしたにつれてマップ自体の進行状況を失い始め、最終的にはプレイヤーは、プレイヤーが作成したはずのマップに盲目的に頼ってロボットを制御することを余儀なくされる可能性があります。
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