Houdini. El arte de escaparの紹介
このゲームは、彼らがゲーム開発の経験や知識を持っていたことが必要とせずに、さまざまな分野からの参加者の数を結集し、それには2〜3月2017年の数ヶ月の間にはFundacionテレフォニカスペースで開催されたワークショップの結果であり、 、彼は展示会「フーディーニの内容をルート集団思考プロセスから再生可能な経験を、作成しようとしました。 (2月10日から2017年5月28日まで)ビックリする法律」。目標は、一回のワークショップが公開されるように、私たちは、適切なタイトルを開発することができ、ビデオゲームのデザインを取得することでした仕上げ。このように、展示会への訪問を通じて、私たちが話すその中でのキュレーター、の一つ、それの内容だけでなく、美術館の設計とそれらがどのように材料の改作を組織していたとして、教育者の両方議論「すべての時間の最も有名な魔術師」の驚くべき物語、彼が住んでいた時は、深さに映画館や航空への生活や主要なマイルストーンとフーディーニと彼のサーカスの起源とアプローチの課題を知るようになりました常により良い願望は、常に何で彼の周りの人々の残りの部分よりも常に大きな、強い、我々はそれが実際には好きではありませんでしたすべてのものからだけではなく、脱出する方法だったことを理解したが、自分自身の、別の人物になりたいと思い、彼の名前を変更すると言うのポイントに、便宜上代わりに彼の故郷、ブダペストのアップルトンで生まれました。
すべてこのことから、我々は(とさえadentraseスピリチュアリズムの世界への参照を介して彼の死で、それは特定の時間にどれだけ近いかに)その物語の彼の人生のさまざまな段階の私たちに話すビデオゲームを開発することを決めました。私たちは、展示会の異なるセクションにアプローチし、解剖し、我々はそれほど明確で見たゲームの種類にそれらを適応させる、それらのそれぞれに、フーディーニは彼の人生を通してマークされている作品に挑戦:フーディーニは永遠に実行しますするゲームすべてと誰もが、彼の過去から、常に常に次のレベルに見て、名声を求めています。今回はその芸術と美学マジシャン自身が一定のサーカスへの参照とフリークショーの世界を移入兵舎やバナーを飾ったアーティストと、あったように、危険な、革新的なプロジェクトだったがやってみたかったです。ひげを生やした女性、子供、七面鳥、巨大なラットおよび機械男性の完全な世界。また、現代美術のセッションでデザインと反射をゲームに専用の方程式に追加します。その結果、以前のプロジェクトに沿ったものである。各シーンは、A内の参加者の一つ以上によって行われた時点から作られた集団的思考のプロセスの結果であるゲーム共通のスレッドは、すべてのことで合意した統一します。
私たちは、あなたがそれを好き願っていますし、あなたに私たちは私たちが好きで、そうすることを教えてくれたと同じくらいを教えます。
FundacionテレフォニカとGammeraNest
すべてこのことから、我々は(とさえadentraseスピリチュアリズムの世界への参照を介して彼の死で、それは特定の時間にどれだけ近いかに)その物語の彼の人生のさまざまな段階の私たちに話すビデオゲームを開発することを決めました。私たちは、展示会の異なるセクションにアプローチし、解剖し、我々はそれほど明確で見たゲームの種類にそれらを適応させる、それらのそれぞれに、フーディーニは彼の人生を通してマークされている作品に挑戦:フーディーニは永遠に実行しますするゲームすべてと誰もが、彼の過去から、常に常に次のレベルに見て、名声を求めています。今回はその芸術と美学マジシャン自身が一定のサーカスへの参照とフリークショーの世界を移入兵舎やバナーを飾ったアーティストと、あったように、危険な、革新的なプロジェクトだったがやってみたかったです。ひげを生やした女性、子供、七面鳥、巨大なラットおよび機械男性の完全な世界。また、現代美術のセッションでデザインと反射をゲームに専用の方程式に追加します。その結果、以前のプロジェクトに沿ったものである。各シーンは、A内の参加者の一つ以上によって行われた時点から作られた集団的思考のプロセスの結果であるゲーム共通のスレッドは、すべてのことで合意した統一します。
私たちは、あなたがそれを好き願っていますし、あなたに私たちは私たちが好きで、そうすることを教えてくれたと同じくらいを教えます。
FundacionテレフォニカとGammeraNest
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