Ink Footballの紹介
ゲーム「インクフットボール」は、両眼(立体視を含む)および単眼視(斜視および弱視を伴う)の障害のトレーニングと回復、健康な人のこれらの障害の予防、および感覚運動メカニズムを刺激するための教育ゲームを目的としています就学前および就学年齢の子供たちの調整と論理的思考を改善します。
製品の治療効果の原理は、色付きのメガネ - 光フィルターによる視野の分離に基づいています。観察対象はモニター画面上に動的なゲーム状況(ゲーム)として提示される。ゲーム オブジェクトの色はメガネのフィルターの色に対応していますが、一方の目に見えるオブジェクトはもう一方の目には見えません。したがって、ゲームの問題の解決は、ゲームプロセスにおけるプレーヤーの両眼、両眼視障害のトレーニングと回復、および弱視の視力の向上を含む、ゲームのすべてのオブジェクトの同時識別によってのみ可能です。ゲームのオブジェクトを最適な周波数で点滅させることにより、ビジュアル アナライザーをさらに刺激します。ゲームの音の伴奏、およびデバイスのセンサーの使用には、トレーニングプロセスにおける患者の追加の運動感覚機能が含まれ、運動方法論の有効性が向上します。
弱視の治療では、眼鏡光フィルターは必要ありません。必要に応じて、患者は既存の屈折異常 (近視、遠視、乱視) を矯正する眼鏡を使用します。この場合、治療の全期間中、よく見える目を閉じておく必要があります(直接永久閉塞)。視力の増加は、患者を観察する眼科医によって制御されます。両眼視を訓練するのに十分な視力に達したら (光フィルター眼鏡をかけている患者は、左右の目でゲームのすべてのオブジェクトを区別する必要があります)、左右対称の目の位置で、光フィルター眼鏡を使用し、両目を開きます。視力の既存の違いは、「ペナルティ」または「フォギング」(眼科医によって指定された)の方法によって平準化されます。
注意:
未就学児 (3 ~ 6 歳) の 1 回のゲーム セッションの推奨時間は 10 分以内、学童と大人の場合は 15 分以内です。
禁忌:
絶対的な禁忌はありません。
製品の使用に対する相対的な禁忌は、患者の悪性疾患およびてんかんの存在です。
製品の治療効果の原理は、色付きのメガネ - 光フィルターによる視野の分離に基づいています。観察対象はモニター画面上に動的なゲーム状況(ゲーム)として提示される。ゲーム オブジェクトの色はメガネのフィルターの色に対応していますが、一方の目に見えるオブジェクトはもう一方の目には見えません。したがって、ゲームの問題の解決は、ゲームプロセスにおけるプレーヤーの両眼、両眼視障害のトレーニングと回復、および弱視の視力の向上を含む、ゲームのすべてのオブジェクトの同時識別によってのみ可能です。ゲームのオブジェクトを最適な周波数で点滅させることにより、ビジュアル アナライザーをさらに刺激します。ゲームの音の伴奏、およびデバイスのセンサーの使用には、トレーニングプロセスにおける患者の追加の運動感覚機能が含まれ、運動方法論の有効性が向上します。
弱視の治療では、眼鏡光フィルターは必要ありません。必要に応じて、患者は既存の屈折異常 (近視、遠視、乱視) を矯正する眼鏡を使用します。この場合、治療の全期間中、よく見える目を閉じておく必要があります(直接永久閉塞)。視力の増加は、患者を観察する眼科医によって制御されます。両眼視を訓練するのに十分な視力に達したら (光フィルター眼鏡をかけている患者は、左右の目でゲームのすべてのオブジェクトを区別する必要があります)、左右対称の目の位置で、光フィルター眼鏡を使用し、両目を開きます。視力の既存の違いは、「ペナルティ」または「フォギング」(眼科医によって指定された)の方法によって平準化されます。
注意:
未就学児 (3 ~ 6 歳) の 1 回のゲーム セッションの推奨時間は 10 分以内、学童と大人の場合は 15 分以内です。
禁忌:
絶対的な禁忌はありません。
製品の使用に対する相対的な禁忌は、患者の悪性疾患およびてんかんの存在です。
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