Interval Climb Liteの紹介
この 2 人用ゲームは、音楽スタッフの間隔の学位を学ぶためのフラッシュカードの代わりになる楽しいゲームです。
友達をつかんで、誰のキャラクターがより速くロープの頂上に登るかを競います。正しい間隔を取得するたびにロープが上がりますが、間違った答えは滑り落ちます。
設定をカスタマイズして、興味のある間隔の度数とタイプに焦点を当てます。
- 選択した間隔でプレイし、3 分の 1 でユニゾンします。スキップとステップを学ぶ学生に最適です。
- ハーモニックまたはメロディーの間隔でプレイ。
テーマを変更して、キャラクターがさまざまなオブジェクトを投げるのを確認します。スポーツ、音楽、チェスなどの継続的なテーマに加えて、新しい季節のテーマが 3〜5 週間ごとに利用可能になります。
教師の声:
「健康的な競争は集中力を刺激します。私は [学生] に一人で始めさせてから、必死の追跡を始めます。私はこのアプリケーションが数字を使用して間隔を識別できるのが好きです。子供は最初に 3 分の 1 と 4 分の 1 または 1 オクターブを区別することができなければなりません。それはそれが完璧、メジャー、マイナーであるかどうかだけです。このアプリケーションのインターフェースはミニマリストであり、不要な気晴らしを排除することも興味深いです。」- リカルド M.
友達をつかんで、誰のキャラクターがより速くロープの頂上に登るかを競います。正しい間隔を取得するたびにロープが上がりますが、間違った答えは滑り落ちます。
設定をカスタマイズして、興味のある間隔の度数とタイプに焦点を当てます。
- 選択した間隔でプレイし、3 分の 1 でユニゾンします。スキップとステップを学ぶ学生に最適です。
- ハーモニックまたはメロディーの間隔でプレイ。
テーマを変更して、キャラクターがさまざまなオブジェクトを投げるのを確認します。スポーツ、音楽、チェスなどの継続的なテーマに加えて、新しい季節のテーマが 3〜5 週間ごとに利用可能になります。
教師の声:
「健康的な競争は集中力を刺激します。私は [学生] に一人で始めさせてから、必死の追跡を始めます。私はこのアプリケーションが数字を使用して間隔を識別できるのが好きです。子供は最初に 3 分の 1 と 4 分の 1 または 1 オクターブを区別することができなければなりません。それはそれが完璧、メジャー、マイナーであるかどうかだけです。このアプリケーションのインターフェースはミニマリストであり、不要な気晴らしを排除することも興味深いです。」- リカルド M.
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