Lobisomem Jogo Board Offlineの紹介
人狼は、1986 年にディミトリー ダヴィドフ (ロシア語: Дми́трий Давы́дов、翻訳: ドミトリー ダビドフ) がマフィアという名前で作成した社会的推理ゲームです。このゲームは、情報を持った少数派 (狼男) と情報を持たない多数派の 2 つのグループの間で対立を引き起こします。 (村人たち)。ゲームの開始時に、各プレイヤーには 2 つのチームのいずれかに属する役割が秘密裏に割り当てられます。ゲームは 2 つの期間を交互に繰り返します。1 つは夜、夜のキャラクターは選択したプレイヤーを殺害 (排除) または変換する権限を持ち、2 番目の昼のキャラクターは生き残ったプレイヤーがプレイヤーのアイデンティティについて議論し、投票します。容疑者を排除する。ゲームは、派閥のいずれかが勝利条件に達するまで続きます。村人にとって、これは通常、邪悪な少数派を排除することを意味しますが、少数派にとって、これは通常、村と数的平等を達成し、ライバルグループを排除することを意味します。
歴史
ディミトリー・ダビドフは一般にこのゲームの作者として知られています。彼は、最初のマフィア ゲームの起源は 1987 年の春、モスクワ州立大学心理学部でのものであり、そこからモスクワ大学の教室、寮、サマーキャンプ全体に広まったとしている。
アンドリュー・プロトキンは1997年にルールに狼男をテーマとし、暴徒はそれほど大きな文化的参照ではなく、狼男の概念は日中は普通に見える隠れた敵の概念に適合すると主張した。マフィアとその異形である「シング」は 1998 年以来 SF 作家のワークショップで取り上げられており、クラリオンとバイアブル パラダイスの毎年恒例のワークショップに欠かせない要素となっています。この暴徒の狼男の変種は、ゲーム開発者カンファレンス、ETech、Foo Camps、South By Southwest などの主要なテクノロジー イベントで広まりました。 1998 年、内務省カリーニングラード高等学校は、非言語コミュニケーションの体系的な教科書を出版しました。ボディランゲージや非言語的手がかりを読み取るさまざまな方法を教える視覚的精神診断コース用にロールプレイング ゲーム「マフィア」と「殺人者」を開発しました。 1998 年 9 月に、マフィアがプリンストン大学大学院に導入され、そこでいくつかの亜種が開発されました。狼男のテーマは、マフィアのフランス版『The Werewolves of Millers Hollow』にも取り入れられました。
2000 年 8 月、パズルと謎解き専用の Web サイトである The Grey Labyrinth の「mithrandir」という仮名を持つユーザーが、フォーラムでのプレイに適したマフィア ゲームを実行しました。 Grey Labyrinth と姉妹サイト MafiaScum は、これがフォーラム上で実行された最初のマフィア ゲームであると主張しています。そこから、マフィアは無数のオンライン コミュニティに広がりました。
2006 年 3 月、アーネスト フェドロフは、特許を取得した独自のルールのバリエーションを使用して、キエフでマフィア クラブを運営していました。クラブは試合を企画し、選手をランク付けし、賞品を授与します (トーナメント シリーズ チャンピオンにはシチリア島への旅行も含まれます)。
2006 年 6 月、保護者がマフィアが 5 年生の子供たちに与えているトラウマ的な影響について訴えたため、ロッキンガム学校の調査が開始されました。ダビドフ氏はこの報道に対し、25年間児童心理学を研究してきた父親として、このゲームが「子供たちに善悪の判断を教える」ことができると感じ、正直であることのポジティブなメッセージが、悪影響を上回る可能性があると述べた。まるで怖い話のようにゲームを進行する「邪悪な語り手」。
about.com によると、『マフィア』は 1890 年以降に出版された 50 の歴史的および文化的に最も重要なゲームの 1 つと考えられています。
歴史
ディミトリー・ダビドフは一般にこのゲームの作者として知られています。彼は、最初のマフィア ゲームの起源は 1987 年の春、モスクワ州立大学心理学部でのものであり、そこからモスクワ大学の教室、寮、サマーキャンプ全体に広まったとしている。
アンドリュー・プロトキンは1997年にルールに狼男をテーマとし、暴徒はそれほど大きな文化的参照ではなく、狼男の概念は日中は普通に見える隠れた敵の概念に適合すると主張した。マフィアとその異形である「シング」は 1998 年以来 SF 作家のワークショップで取り上げられており、クラリオンとバイアブル パラダイスの毎年恒例のワークショップに欠かせない要素となっています。この暴徒の狼男の変種は、ゲーム開発者カンファレンス、ETech、Foo Camps、South By Southwest などの主要なテクノロジー イベントで広まりました。 1998 年、内務省カリーニングラード高等学校は、非言語コミュニケーションの体系的な教科書を出版しました。ボディランゲージや非言語的手がかりを読み取るさまざまな方法を教える視覚的精神診断コース用にロールプレイング ゲーム「マフィア」と「殺人者」を開発しました。 1998 年 9 月に、マフィアがプリンストン大学大学院に導入され、そこでいくつかの亜種が開発されました。狼男のテーマは、マフィアのフランス版『The Werewolves of Millers Hollow』にも取り入れられました。
2000 年 8 月、パズルと謎解き専用の Web サイトである The Grey Labyrinth の「mithrandir」という仮名を持つユーザーが、フォーラムでのプレイに適したマフィア ゲームを実行しました。 Grey Labyrinth と姉妹サイト MafiaScum は、これがフォーラム上で実行された最初のマフィア ゲームであると主張しています。そこから、マフィアは無数のオンライン コミュニティに広がりました。
2006 年 3 月、アーネスト フェドロフは、特許を取得した独自のルールのバリエーションを使用して、キエフでマフィア クラブを運営していました。クラブは試合を企画し、選手をランク付けし、賞品を授与します (トーナメント シリーズ チャンピオンにはシチリア島への旅行も含まれます)。
2006 年 6 月、保護者がマフィアが 5 年生の子供たちに与えているトラウマ的な影響について訴えたため、ロッキンガム学校の調査が開始されました。ダビドフ氏はこの報道に対し、25年間児童心理学を研究してきた父親として、このゲームが「子供たちに善悪の判断を教える」ことができると感じ、正直であることのポジティブなメッセージが、悪影響を上回る可能性があると述べた。まるで怖い話のようにゲームを進行する「邪悪な語り手」。
about.com によると、『マフィア』は 1890 年以降に出版された 50 の歴史的および文化的に最も重要なゲームの 1 つと考えられています。
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