LoGGo Turtle Graphicsの紹介
LoGGoは、ロボットのスケッチパッドとパズルゲームです。あなたはロボットカメをコントロールしています。カメが残した足跡には絵や模様が描かれています。コントロールパッドのボタンを押して、コマンドやプログラムを入力します。
- チュートリアルを完了してアクションボタンのロックを解除
- パズル画像を再現するためのトレースガイドライン
- フリースタイルのスケッチパッドを使用して、独自の作品を作成
- プライベートギャラリーにスケッチを保存
- より多くの課題に向けてパズルを解き続けます。150以上のパズルとチュートリアルが含まれています。
プログラミングの才能を解き放ち、新しいボタンを作成してカメをアップグレードします。ゲームが進むにつれて、数回のタッチでより複雑なグラフィックスを作成できます。
LoGGoは、コンピューターがシンプルで楽しかった8ビット時代のビンテージコンピューティングに触発されています。
なぜLoGGo?
LoGGoは、パターンと構造を理解することにより、分析的な「プログラマーの精神」を行使するように設計されています。
これは、コンピューティングの基礎を超えています。カメの世界のシンプルな幾何学は、多くの数学的概念を暗示し、実験とさらなる学習を奨励します。
LoGGoは、ビジュアルアートの媒体としても新鮮です。LoGGoで簡単に描くことができるデザインは、手で描くのは難しく、その逆もまた然りです。
LoGGoは誰をターゲットにしていますか?
誰でもLoGGoを手に取り、絵を描き始めることができます。特に:
- プログラミングの第一歩を踏み出す子供と学生
- 経験豊富なプログラマーも
- ビジュアルデザイナーとアーティスト
- パズルや脳トレゲームのファン、新しいチャレンジを探している
- メーカークラブ、コーディングキャンプ、学校...
- 特に、あらゆる形とサイズの既存のロゴ愛好家;-)
LoGGoはどのように機能しますか?
LoGGoは基本的に自己完結型のおもちゃのコンピューティングプラットフォームであり、考えられる最もシンプルなプログラミングインターフェースの1つを備えています。
コードは見えません。ビルド/実行/テスト/デバッグのサイクルはありません。タートルは入力されると指示に従います。
箱から出して、カメにはいくつかのシンプルなプリミティブなアクションボタンが装備されており、一歩前進したり、どちらかの側に曲がったりします。
次に、制御フローの指示は3つだけです。記録の開始、記録の停止、次のアクションの要求です。
一緒に - 理論上 - これは、コンピュータが従うことができるアルゴリズムをプログラムするのに十分です。強力ですが、カメがサンドボックスから脱出してデバイスやネットワーク(またはユーザー)に危害を加える方法がないため、安全でもあります。
間違いを犯し、無限ループでカメを失った場合は、元に戻して別のアプローチを試してください。
LoGGoはどこから来たのですか?
LoGGoは、1960年代後半にSeymour Papert(「Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas」の著者)などによって開発された、クラシックなロゴカメグラフィックシステムをリフレーミングしたものです。
ロゴは、プログラミングの世界への入り口として、パーソナルコンピュータの台頭とともに、1980年代の教室や家庭で広く普及しました。
- チュートリアルを完了してアクションボタンのロックを解除
- パズル画像を再現するためのトレースガイドライン
- フリースタイルのスケッチパッドを使用して、独自の作品を作成
- プライベートギャラリーにスケッチを保存
- より多くの課題に向けてパズルを解き続けます。150以上のパズルとチュートリアルが含まれています。
プログラミングの才能を解き放ち、新しいボタンを作成してカメをアップグレードします。ゲームが進むにつれて、数回のタッチでより複雑なグラフィックスを作成できます。
LoGGoは、コンピューターがシンプルで楽しかった8ビット時代のビンテージコンピューティングに触発されています。
なぜLoGGo?
LoGGoは、パターンと構造を理解することにより、分析的な「プログラマーの精神」を行使するように設計されています。
これは、コンピューティングの基礎を超えています。カメの世界のシンプルな幾何学は、多くの数学的概念を暗示し、実験とさらなる学習を奨励します。
LoGGoは、ビジュアルアートの媒体としても新鮮です。LoGGoで簡単に描くことができるデザインは、手で描くのは難しく、その逆もまた然りです。
LoGGoは誰をターゲットにしていますか?
誰でもLoGGoを手に取り、絵を描き始めることができます。特に:
- プログラミングの第一歩を踏み出す子供と学生
- 経験豊富なプログラマーも
- ビジュアルデザイナーとアーティスト
- パズルや脳トレゲームのファン、新しいチャレンジを探している
- メーカークラブ、コーディングキャンプ、学校...
- 特に、あらゆる形とサイズの既存のロゴ愛好家;-)
LoGGoはどのように機能しますか?
LoGGoは基本的に自己完結型のおもちゃのコンピューティングプラットフォームであり、考えられる最もシンプルなプログラミングインターフェースの1つを備えています。
コードは見えません。ビルド/実行/テスト/デバッグのサイクルはありません。タートルは入力されると指示に従います。
箱から出して、カメにはいくつかのシンプルなプリミティブなアクションボタンが装備されており、一歩前進したり、どちらかの側に曲がったりします。
次に、制御フローの指示は3つだけです。記録の開始、記録の停止、次のアクションの要求です。
一緒に - 理論上 - これは、コンピュータが従うことができるアルゴリズムをプログラムするのに十分です。強力ですが、カメがサンドボックスから脱出してデバイスやネットワーク(またはユーザー)に危害を加える方法がないため、安全でもあります。
間違いを犯し、無限ループでカメを失った場合は、元に戻して別のアプローチを試してください。
LoGGoはどこから来たのですか?
LoGGoは、1960年代後半にSeymour Papert(「Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas」の著者)などによって開発された、クラシックなロゴカメグラフィックシステムをリフレーミングしたものです。
ロゴは、プログラミングの世界への入り口として、パーソナルコンピュータの台頭とともに、1980年代の教室や家庭で広く普及しました。
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