Ludo Castle Life は、シングルプレイヤー対ボット、またはデバイス上でローカルにマルチプレイヤーとしてプレイできます。
Ludo は、十字形のプレイスペースを備えた正方形のボードで構成されており、十字の各アームには 3 列の正方形、通常は 1 列あたり 6 列の正方形があります。ヤードと呼ばれる各コーナーに 4 つの異なる色のベースが含まれており、通常はそれぞれ緑、赤、青、黄色で指定されています。各プレイヤーには色が割り当てられ、4 つのポーンを持つか、2 つのポーンでプレイすることもできます。
中央の列には、通常、5 つの正方形が色付けされています。これらはプレイヤーのホームパスを表します。ホームパス列にない 6 番目の色のマスは、プレイヤーのそれぞれの開始マスです。ボードの中央には大きなフィニッシュスクエアがあり、多くの場合、プレイヤーのホームトライアングルの上に 4 つのそれぞれの色の三角形で構成されています。ポーンがホーム三角形に到達すると、ポーンのゲームが完了したと見なされます。
1 つのサイコロのロールは、ポーンの速さを制御します。フィニッシュトライアングルに入るには、プレイヤーからのサイコロの正確な出力が必要です。最初にすべてのポーンをホームトライアングルに持ってきた人がゲームに勝ちます。しかし、ゲームは多くの場合、他のプレイヤーが 2 番目、3 番目、4 番目のプレイヤーを決定するために続行されます。
ゲームプレイ:
- プレイヤーは時計回りにターンを回転させます。
- ポーンを自分の庭から(開始マスまで)プレイするには、プレイヤーはサイコロで 6 を振る必要があります。
- プレイヤーは、ヤードが空であるか、プレイ可能なポーン(存在する場合)を 6 歩前に移動しない限り、6 をロールするたびに、ヤードから開始位置にポーンを引くことができます。
- プレイヤーが 6 を振るたびに、そのプレイヤーには追加の「ボーナス」ロールが提供されます。
- プレイヤーが 6 を 3 つ連続でロールすると、プレイヤーは最後の 6 のロールのためにポーンを動かすことができなくなり、ターンは次のプレイヤーに渡されます。
- プレイヤーがまだポーンをプレイしておらず、6 以外の別の数字を振った場合、ターンは次のプレイヤーに移ります。
ポーンの動き:
- プレイヤーは常にマスの時計回りに振られたサイコロの値に従ってポーンを移動する必要があります。プレイヤーが 1 つ以上のプレイ可能なポーンを持っていると、任意の 1 つのポーンを選択できます。パスは許可されていません。移動できない場合、ターンは次のプレイヤーに移動します。
安全な正方形と安全でない正方形:
- 星印のマスはポーンにとって安全なマスです。星を含まない他のすべての正方形は安全ではありません。
- 自色のマスのホーム三角形にのみ向かう道であるホームパスは、対戦相手のポーンが他の色のマスに入ることができず、対戦相手の開始マスを通過する必要があるため、安全であると見なされます。
- ポーンが安全なマスにある場合、対戦相手はポーンをヤードに戻すことはできません。
対戦相手のポーンを排除する:
- 対戦相手のポーンが占めている安全でないマスでポーンの前進が終了した場合、対戦相手のポーンはそれぞれの所有者のヤードに戻されます。そこで、所有者は自分のターン中に再び 6 をロールして、対戦相手のポーンに移動する必要があります。スタートマス。
- 対戦相手のポーンをカットしたプレイヤーには、報酬として追加の「ボーナス」ロールが提供されます。
ゲームの終了:
- ホーム列では、プレイヤーはホーム三角形に入るのに必要な正確な数を振る必要があります。そうしないと、サイコロの目がゲームを終了するのに必要な数よりも大きいまたは小さい場合、ポーンを移動できません。
カスタマイズ可能なルール
- 3 回連続して 6 を振ると、先頭のポーンを失います:
6 を振ると、プレイヤーは追加の「ボーナス」ロールを獲得します。ただし、3 回目のサイコロの目が連続した 6 の場合、そのプレイヤーの最も進んだポーンはそれぞれのヤードに戻され、ターンは次のプレイヤーに渡されます。
- 対戦相手のポーンを排除する機会を取らなければなりません。そうしないと、あなたの先頭のポーンが排除されます。:
プレイヤーが相手のポーンを排除するサイコロの正確な数を振り、そのポーンを排除しないことを選択して別のポーンを移動すると、プレイヤーの先頭のポーンがヤードに戻されます。
Ludo は、十字形のプレイスペースを備えた正方形のボードで構成されており、十字の各アームには 3 列の正方形、通常は 1 列あたり 6 列の正方形があります。ヤードと呼ばれる各コーナーに 4 つの異なる色のベースが含まれており、通常はそれぞれ緑、赤、青、黄色で指定されています。各プレイヤーには色が割り当てられ、4 つのポーンを持つか、2 つのポーンでプレイすることもできます。
中央の列には、通常、5 つの正方形が色付けされています。これらはプレイヤーのホームパスを表します。ホームパス列にない 6 番目の色のマスは、プレイヤーのそれぞれの開始マスです。ボードの中央には大きなフィニッシュスクエアがあり、多くの場合、プレイヤーのホームトライアングルの上に 4 つのそれぞれの色の三角形で構成されています。ポーンがホーム三角形に到達すると、ポーンのゲームが完了したと見なされます。
1 つのサイコロのロールは、ポーンの速さを制御します。フィニッシュトライアングルに入るには、プレイヤーからのサイコロの正確な出力が必要です。最初にすべてのポーンをホームトライアングルに持ってきた人がゲームに勝ちます。しかし、ゲームは多くの場合、他のプレイヤーが 2 番目、3 番目、4 番目のプレイヤーを決定するために続行されます。
ゲームプレイ:
- プレイヤーは時計回りにターンを回転させます。
- ポーンを自分の庭から(開始マスまで)プレイするには、プレイヤーはサイコロで 6 を振る必要があります。
- プレイヤーは、ヤードが空であるか、プレイ可能なポーン(存在する場合)を 6 歩前に移動しない限り、6 をロールするたびに、ヤードから開始位置にポーンを引くことができます。
- プレイヤーが 6 を振るたびに、そのプレイヤーには追加の「ボーナス」ロールが提供されます。
- プレイヤーが 6 を 3 つ連続でロールすると、プレイヤーは最後の 6 のロールのためにポーンを動かすことができなくなり、ターンは次のプレイヤーに渡されます。
- プレイヤーがまだポーンをプレイしておらず、6 以外の別の数字を振った場合、ターンは次のプレイヤーに移ります。
ポーンの動き:
- プレイヤーは常にマスの時計回りに振られたサイコロの値に従ってポーンを移動する必要があります。プレイヤーが 1 つ以上のプレイ可能なポーンを持っていると、任意の 1 つのポーンを選択できます。パスは許可されていません。移動できない場合、ターンは次のプレイヤーに移動します。
安全な正方形と安全でない正方形:
- 星印のマスはポーンにとって安全なマスです。星を含まない他のすべての正方形は安全ではありません。
- 自色のマスのホーム三角形にのみ向かう道であるホームパスは、対戦相手のポーンが他の色のマスに入ることができず、対戦相手の開始マスを通過する必要があるため、安全であると見なされます。
- ポーンが安全なマスにある場合、対戦相手はポーンをヤードに戻すことはできません。
対戦相手のポーンを排除する:
- 対戦相手のポーンが占めている安全でないマスでポーンの前進が終了した場合、対戦相手のポーンはそれぞれの所有者のヤードに戻されます。そこで、所有者は自分のターン中に再び 6 をロールして、対戦相手のポーンに移動する必要があります。スタートマス。
- 対戦相手のポーンをカットしたプレイヤーには、報酬として追加の「ボーナス」ロールが提供されます。
ゲームの終了:
- ホーム列では、プレイヤーはホーム三角形に入るのに必要な正確な数を振る必要があります。そうしないと、サイコロの目がゲームを終了するのに必要な数よりも大きいまたは小さい場合、ポーンを移動できません。
カスタマイズ可能なルール
- 3 回連続して 6 を振ると、先頭のポーンを失います:
6 を振ると、プレイヤーは追加の「ボーナス」ロールを獲得します。ただし、3 回目のサイコロの目が連続した 6 の場合、そのプレイヤーの最も進んだポーンはそれぞれのヤードに戻され、ターンは次のプレイヤーに渡されます。
- 対戦相手のポーンを排除する機会を取らなければなりません。そうしないと、あなたの先頭のポーンが排除されます。:
プレイヤーが相手のポーンを排除するサイコロの正確な数を振り、そのポーンを排除しないことを選択して別のポーンを移動すると、プレイヤーの先頭のポーンがヤードに戻されます。
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