Magic Cookies!の紹介
魔法のトレイからすべてのクッキーを取り除く必要があります!ただし、注意してください。ポジションに触れるたびに、クロス全体が切り替わります。上下左右に、近くにあるクッキーが消え、なかった場所に新しいクッキーが表示されます。それらをすべて取り除き、砕けたものだけを残す必要があります。
このボードゲームは、難易度が上がる60のレベルを備えています。限られた数の動きで各レベルを完了する必要があります。そうしないと、より多くのクッキーが入った新しいトレイが出てきます。
iTunesでiOSでも利用できるようになりました:https://itunes.apple.com/us/app/magic-cookies/id1244709871
* 注意:これは私たちの最初のパブリックリリースです!5つ星で評価して、このゲームについて友達に知らせて、みんなに知ってもらいましょう。低い評価や悪いコメントを残さないでください。それは私たちを非常に悲しくさせるだけです!:(代わりに建設的になりましょう!うまくいかない場合は、メール(support@keera.co.uk)でご連絡いただくか、新しい問題を作成してください:http://github.com/keera-studios/magic-cookies/issues。報告されたすべての問題は、そこで文書化されています。アプリを購入する前にリストを確認することをお勧めします。
お知らせ、今後のバージョン、修正、その他のゲームについては、FacebookとTwitterのページをご覧ください:
http://facebook.com/keerastudios
http://twitter.com/KeeraStudios
このゲームはHaskellで書かれており、AndroidとiOSで動作します :)
* バージョン履歴:
v1.30:
- メモリリークを修正。
v1.29:
- 特定の状態でゲームの状態を保存するバグを修正。
- ゲームがクラッシュした場合に状態が失われないように、ゲームの状態を定期的に保存します。
v1.28:
- より洗練されたリセットボタンが含まれています。
- 一時停止、レンダリング、アクティビティの有効期間に関する問題に対処します(githubの問題#7と#1を参照)。
v1.27:
- バイナリサイズを20%削減。
v1.26:
- 安定性とパフォーマンスを向上。より速く走る。
v1.25:
- ポートレートモードでのレベル選択メニューの問題を修正(#6)。
v1.24:
- 向きのバグを修正。
- 後で同じ場所から続行できるように、ゲームの状態を保存するバグを修正しました。
v1.18(リリース候補):
- マルチメディア用のSDL2とArrowized Functional Reactive Programming DSL Yampaを使用したHaskellゲーム。
- 60のレベルを備えています。
- 機能メニュー。
- 画面の回転をサポート。
v1.17以前(一部のベータテスターのみ利用可能):
- 以前のバージョンを辛抱強く試してくださったすべてのベータテスターに感謝します。プライバシー上の理由から、あなたの名前を公表することはできませんが、あなた一人一人に心から感謝します。当面の間、ベータテスターは引き続きベータ版のゲームに無料でアクセスできます。また、将来のバージョンがリリースされる前に、新機能がリリースされると、最初にテストを行います。
このボードゲームは、難易度が上がる60のレベルを備えています。限られた数の動きで各レベルを完了する必要があります。そうしないと、より多くのクッキーが入った新しいトレイが出てきます。
iTunesでiOSでも利用できるようになりました:https://itunes.apple.com/us/app/magic-cookies/id1244709871
* 注意:これは私たちの最初のパブリックリリースです!5つ星で評価して、このゲームについて友達に知らせて、みんなに知ってもらいましょう。低い評価や悪いコメントを残さないでください。それは私たちを非常に悲しくさせるだけです!:(代わりに建設的になりましょう!うまくいかない場合は、メール(support@keera.co.uk)でご連絡いただくか、新しい問題を作成してください:http://github.com/keera-studios/magic-cookies/issues。報告されたすべての問題は、そこで文書化されています。アプリを購入する前にリストを確認することをお勧めします。
お知らせ、今後のバージョン、修正、その他のゲームについては、FacebookとTwitterのページをご覧ください:
http://facebook.com/keerastudios
http://twitter.com/KeeraStudios
このゲームはHaskellで書かれており、AndroidとiOSで動作します :)
* バージョン履歴:
v1.30:
- メモリリークを修正。
v1.29:
- 特定の状態でゲームの状態を保存するバグを修正。
- ゲームがクラッシュした場合に状態が失われないように、ゲームの状態を定期的に保存します。
v1.28:
- より洗練されたリセットボタンが含まれています。
- 一時停止、レンダリング、アクティビティの有効期間に関する問題に対処します(githubの問題#7と#1を参照)。
v1.27:
- バイナリサイズを20%削減。
v1.26:
- 安定性とパフォーマンスを向上。より速く走る。
v1.25:
- ポートレートモードでのレベル選択メニューの問題を修正(#6)。
v1.24:
- 向きのバグを修正。
- 後で同じ場所から続行できるように、ゲームの状態を保存するバグを修正しました。
v1.18(リリース候補):
- マルチメディア用のSDL2とArrowized Functional Reactive Programming DSL Yampaを使用したHaskellゲーム。
- 60のレベルを備えています。
- 機能メニュー。
- 画面の回転をサポート。
v1.17以前(一部のベータテスターのみ利用可能):
- 以前のバージョンを辛抱強く試してくださったすべてのベータテスターに感謝します。プライバシー上の理由から、あなたの名前を公表することはできませんが、あなた一人一人に心から感謝します。当面の間、ベータテスターは引き続きベータ版のゲームに無料でアクセスできます。また、将来のバージョンがリリースされる前に、新機能がリリースされると、最初にテストを行います。
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