Magic Deck Arena 2 Card Battleの紹介
トレーディングカードゲーム(TCG)とも呼ばれるコレクティブルカードゲーム CCG バトルオフラインは、1993 年にマジックカードザギャザリングで導入された、戦略的なデッキ構築要素とトレーディングカードの機能を組み合わせたカードゲームの一種です。
一般的に、プレイヤーは事前に作成されたスターターデッキで CCG をプレイし始め、ブースターパックまたは他のプレイヤーとの取引から入手したカードのランダムな品揃えでデッキをカスタマイズし、カードのライブラリを構築します。プレイヤーがより多くのカードを入手するにつれて、ライブラリから新しいデッキをゼロから作成することができます。プレイヤーは、他のプレイヤーが構築したデッキよりも長持ちすることを可能にする CCG のルールによって設定された制限内でデッキを構築するように求められます。ゲームは通常 2 人のプレイヤー間でプレイされますが、マルチプレイヤー形式も一般的です。CCG のゲームプレイは通常ターン制で、各プレイヤーはシャッフルされたデッキから始めて、自分のターンにカードを引いてプレイして他のプレイヤーを攻撃し、対戦相手が同じことをする前にヘルスポイントをゼロに減らします。サイコロ、カウンター、カードスリーブ、またはプレイマットは、ゲームプレイを補完するために使用されます。CCG トーナメントは、プレイヤーが賞品を競うために存在します。
CCG は通常、ファンタジーや SF のジャンルをテーマにしており、ホラーテーマ、漫画、スポーツも含まれており、ライセンス供与された知的財産が含まれている場合があります。CCG のカードは、特別に設計されたトランプのセットです。CCG 内の各カードは、CCG のゲームプレイを対象としたそのテーマの要素を表しており、クリーチャー、拡張機能、イベント、リソース、場所などのカテゴリに分類できます。CCG 内のすべてのカードは、通常、同じ共通の裏面アートを共有しますが、表面には、カードの説明とフレーバーテキストとともに、カードを装飾するための独自のアートワークまたは画像の組み合わせがあります。拡張セットは CCG を拡張するために使用され、スターターデッキとブースターパックの新しいカードを通じて新しいゲームプレイ戦略と物語の伝承を導入し、テーマデッキの開発にもつながる可能性があります。成功した CCG には、通常、複数の拡張を通じて何千ものユニークなカードがあります。Magic Card The Gathering は、当初 300 枚のユニークなカードで開始され、2020 年 3 月現在、22,000 枚以上を持っています。
最初の CCG であるマジックデッキ・ザ・ギャザリングは、リチャード・ガーフィールドによって開発され、1993 年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストによって発行され、その最初の実行はその年に急速に売り切れました。1994 年末までに、マジックカードゲームザギャザリングは 10 億枚以上のカードを販売し、2008 年から 2016 年までの最も人気のある期間中に 200 億枚以上のカードを販売しました。Magic Deck The Gathering の初期の成功により、他のゲームパブリッシャーは次の年に CCG に追随するようになりました。その他の成功した CCG には、遊戯カードデッキが含まれます。 ファイブリングの伝説や永遠の闘争など、他の注目すべき CCG が登場しました。他の多くの CCG が生産されましたが、商業的成功はほとんどまたはまったくありませんでした。
最近、デジタルコレクタブルカードゲーム(DCCG)が人気を博しており、マジックデッキザギャザリングオンラインなどのオンラインバージョンの CCG や完全デジタル CCG の成功に拍車がかかっています。CCG は、リビングカードゲームなどのデッキ構築ゲームを含む他のカードゲームジャンルにさらに影響を与えました
一般的に、プレイヤーは事前に作成されたスターターデッキで CCG をプレイし始め、ブースターパックまたは他のプレイヤーとの取引から入手したカードのランダムな品揃えでデッキをカスタマイズし、カードのライブラリを構築します。プレイヤーがより多くのカードを入手するにつれて、ライブラリから新しいデッキをゼロから作成することができます。プレイヤーは、他のプレイヤーが構築したデッキよりも長持ちすることを可能にする CCG のルールによって設定された制限内でデッキを構築するように求められます。ゲームは通常 2 人のプレイヤー間でプレイされますが、マルチプレイヤー形式も一般的です。CCG のゲームプレイは通常ターン制で、各プレイヤーはシャッフルされたデッキから始めて、自分のターンにカードを引いてプレイして他のプレイヤーを攻撃し、対戦相手が同じことをする前にヘルスポイントをゼロに減らします。サイコロ、カウンター、カードスリーブ、またはプレイマットは、ゲームプレイを補完するために使用されます。CCG トーナメントは、プレイヤーが賞品を競うために存在します。
CCG は通常、ファンタジーや SF のジャンルをテーマにしており、ホラーテーマ、漫画、スポーツも含まれており、ライセンス供与された知的財産が含まれている場合があります。CCG のカードは、特別に設計されたトランプのセットです。CCG 内の各カードは、CCG のゲームプレイを対象としたそのテーマの要素を表しており、クリーチャー、拡張機能、イベント、リソース、場所などのカテゴリに分類できます。CCG 内のすべてのカードは、通常、同じ共通の裏面アートを共有しますが、表面には、カードの説明とフレーバーテキストとともに、カードを装飾するための独自のアートワークまたは画像の組み合わせがあります。拡張セットは CCG を拡張するために使用され、スターターデッキとブースターパックの新しいカードを通じて新しいゲームプレイ戦略と物語の伝承を導入し、テーマデッキの開発にもつながる可能性があります。成功した CCG には、通常、複数の拡張を通じて何千ものユニークなカードがあります。Magic Card The Gathering は、当初 300 枚のユニークなカードで開始され、2020 年 3 月現在、22,000 枚以上を持っています。
最初の CCG であるマジックデッキ・ザ・ギャザリングは、リチャード・ガーフィールドによって開発され、1993 年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストによって発行され、その最初の実行はその年に急速に売り切れました。1994 年末までに、マジックカードゲームザギャザリングは 10 億枚以上のカードを販売し、2008 年から 2016 年までの最も人気のある期間中に 200 億枚以上のカードを販売しました。Magic Deck The Gathering の初期の成功により、他のゲームパブリッシャーは次の年に CCG に追随するようになりました。その他の成功した CCG には、遊戯カードデッキが含まれます。 ファイブリングの伝説や永遠の闘争など、他の注目すべき CCG が登場しました。他の多くの CCG が生産されましたが、商業的成功はほとんどまたはまったくありませんでした。
最近、デジタルコレクタブルカードゲーム(DCCG)が人気を博しており、マジックデッキザギャザリングオンラインなどのオンラインバージョンの CCG や完全デジタル CCG の成功に拍車がかかっています。CCG は、リビングカードゲームなどのデッキ構築ゲームを含む他のカードゲームジャンルにさらに影響を与えました
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