MatchPuzzleの紹介
MatchPuzzle ビデオゲームは、プレイヤーが一致基準に従ってタイルを消すためにタイルを操作するパズルビデオゲームの一種です。[1] 多くのタイルマッチングゲームでは、同じ種類のタイルを所定の数だけ隣接させて配置することが基準となります。
タイルマッチングゲームの主な課題は、一見混沌としたボード上のパターンを識別することです。その起源は、テトリス、チェーンショットなどの 1980 年代のパズルゲームにあります! (SameGame)とパズル。タイルマッチングゲームは、2000 年代にインターネット上で配布またはプレイされるカジュアルゲーム、特に Bejeweled シリーズのゲームとして人気を博しました。 2013 年には、Candy Crush Saga が Facebook で最もプレイされたゲームになりました。
タイルマッチングゲームは、幅広いデザイン要素、メカニズム、ゲームプレイ体験をカバーしています。純粋にターンベースのゲームが含まれていますが、時間のプレッシャー、射撃、手と目の協調などのアーケードスタイルのアクション要素を備えている場合もあります。タイルマッチングの仕組みも、一部の大規模なゲームではマイナーな機能です。したがって、ビデオゲーム研究者の Jesper Juul は、タイルマッチングを異なるジャンルのゲームではなく、ゲームの仕組みと見なしています。
タイルマッチングゲームの主な課題は、一見混沌としたボード上のパターンを識別することです。その起源は、テトリス、チェーンショットなどの 1980 年代のパズルゲームにあります! (SameGame)とパズル。タイルマッチングゲームは、2000 年代にインターネット上で配布またはプレイされるカジュアルゲーム、特に Bejeweled シリーズのゲームとして人気を博しました。 2013 年には、Candy Crush Saga が Facebook で最もプレイされたゲームになりました。
タイルマッチングゲームは、幅広いデザイン要素、メカニズム、ゲームプレイ体験をカバーしています。純粋にターンベースのゲームが含まれていますが、時間のプレッシャー、射撃、手と目の協調などのアーケードスタイルのアクション要素を備えている場合もあります。タイルマッチングの仕組みも、一部の大規模なゲームではマイナーな機能です。したがって、ビデオゲーム研究者の Jesper Juul は、タイルマッチングを異なるジャンルのゲームではなく、ゲームの仕組みと見なしています。
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